Vezérlőpult
Ez a lap arról szól, mit látsz belépés után, és hogyan jutsz onnan a munkához. A vezérlőpult a Builder kiindulópontja: itt van felsorolva minden, ami a tiéd, és innen választod ki, amivel dolgozni akarsz.
A képernyő felosztásáról A képernyő lap szól.
A négy szekció
A vezérlőpult négy szekcióból áll, mindig ebben a sorrendben. A szekció fejlécében az ikon, a név, zárójelben a darabszám, mellette egy plusz jel áll. Alattuk kártyák sorakoznak, sorba tördelve.
| Szekció | Mi van benne | Mit csinál a plusz jel |
|---|---|---|
| Játékok | minden játékod | átvisz az új játék űrlapjára |
| Csoportok | a tesztelői csoportod — mindig pontosan egy | „Group creation is not yet implemented” — nem működik, és nincs is rá szükség: a csoportod magától létrejön |
| Szervezetek | azok a szervezetek, amelyeknek tagja vagy | alul kinyílik egy sáv két lehetőséggel: csatlakozás meghívó kóddal, vagy új szervezet létrehozása névvel |
| Márkák | a márkáid | átvisz az új márka űrlapjára |
Ha egy szekció üres, egy rövid mondat áll a kártyák helyén.
Mit mutat egy kártya
Minden kártya ugyanígy épül fel, típustól függetlenül:
- fent egy kép: a játék vagy a márka logója, ha van; ha nincs, egy szürke helyettesítő ikon a típus szerint (kontroller, emberek, oszlopos épület, épület)
- a név, egy sorban; a hosszú név le van vágva
- egy számláló a név alatt, ez szekciónként más:
| Szekció | Mit mond a számláló |
|---|---|
| Játékok | hány készlet és hány szabály van a játékban |
| Csoportok | hány tagja van a csoportnak |
| Szervezetek | hány tagja van a szervezetnek |
| Márkák | hány domain tartozik a márkához (ha egy sincs, nem ír semmit) |
- jobb alul egy ceruza ikon, a gyors szerkesztő — lásd A ceruza. A csoport kártyáján nincs ceruza, mert a csoportnak nincs gyorsan szerkeszthető adata.
A számlálók a mentett állapotot mutatják. Az imént feltöltött fájlok nem jelennek meg bennük, mert a kártya készletet és szabályt számol, fájlt nem.
Kattintás a kártyára: kiválasztás
A kártyára kattintva kiválasztod az entitást, és két dolog történik egyszerre:
- megnyílik az entitás fő lapja a fő területen (a játék adatlapja, a tesztelői csoport tagjai, a szervezet tagjai, a márka adatai)
- a bal sáv tartalma kicserélődik: megjelenik a kiválasztott entitás kártyája, alatta pedig a hozzá tartozó navigáció — játéknál a fájlok, a készletek és a szabályok, csoportnál és szervezetnél a játékok, márkánál a domainek
Ettől kezdve a bal sáv addig ezé az entitásé, amíg vissza nem térsz a vezérlőpultra. Hogy pontosan mi kerül a sávba, azt A képernyő lap sorolja fel.
Vissza a vezérlőpultra a bal sáv tetején lévő logóval vagy a „Dashboard” sorral jutsz. A kiválasztás ilyenkor megszűnik: az entitás kártyája és a hozzá tartozó navigáció eltűnik a sávból. Váltani nem kell külön kilépned — elég a másik kártyára kattintani a vezérlőpulton.
Vigyázz a ceruzára: az nem választ ki semmit, csak a gyors szerkesztőt nyitja meg. A kártya többi része a kiválasztás.
A ceruza gyors szerkesztője
A ceruza ikonra kattintva a képernyő alján kinyílik egy sáv egy rövid űrlappal. Ez a gyors szerkesztő: a leggyakrabban javított egy-két mezőt kínálja, hogy egy elgépelt címért ne kelljen megnyitnod a teljes adatlapot. Mindent, ami nincs benne, továbbra is a rendes szerkesztésben találsz: válaszd ki az entitást, és a lap fejlécének szerkesztés gombjával nyisd meg az űrlapot.
Mit szerkeszthetsz szekciónként:
| Szekció | Mezők |
|---|---|
| Játék | a cím mindkét nyelven, külön mezőben, és a szerző neve |
| Szervezet | a szervezet neve |
| Márka | a márka neve |
A csoport kártyáján nincs ceruza, mert a csoportnak nincs saját szerkeszthető adata: a tagjait és a hozzárendelt játékait a csoport lapján kezeled, oda a kártyára kattintva jutsz.
Mindhárom gyors szerkesztő ugyanúgy viselkedik:
- a mezők a mentett állapottal nyílnak meg — a játéknál a magyar cím a magyar mezőben, az angol az angolban, akkor is, ha a kártyán csak az egyik nyelv látszik
- üres nevet egyik sem fogad el: a mentés el sem indul, hibaüzenetet kapsz, és a sáv nyitva marad a beírt szöveggel — a játéknál a magyar cím mezője ilyenkor pirosra is vált
- sikeres mentés után rövid visszaigazolást kapsz, a sáv bezárul, és a kártya azonnal az új nevet mutatja
- ha a mentés nem sikerül, hibaüzenetet kapsz, és a sáv nyitva marad — a szöveged nem vész el, és a gomb újra megnyomható
- amihez nem nyúltál, azt a mentés nem írja át: a játéknál a korosztály, a játékosszám, a játékidő, a kategóriák, a leírás és a kiadó ugyanúgy megmarad, ahogy az adatlapon hagytad
A játék gyors szerkesztője a mentett adatot tölti be, ezért egy pillanatra „Töltés…” felirat állhat a mezők helyén. Ha az adat nem érhető el, a sáv ezt kimondja, és mentés helyett csak bezárni tudod — így nem tud hiányos állapotot visszaírni.
A nyelvválasztó
A vezérlőpult fejlécének jobb szélén két gomb áll: HU és EN. Ez a Builder felületének nyelvét állítja, nem a játék adatainak nyelvét.
Váltáskor a lap teljesen újratölt. Ha van nyitva szerkesztő űrlap, előbb mentsd el.
A választás megmarad a következő belépésig. Alapértelmezésben — amíg nem nyúltál hozzá — a felület angolul indul. Az is igaz, hogy a nyelvváltás nem old meg mindent: a felület egy része a beállítástól függetlenül angol vagy magyar marad, lásd A képernyő.