Kamera
A játéktér egy nagy virtuális asztal, amiből egyszerre csak egy részletet látsz. Ez a lap arról szól, hogyan mozgatod a nézetet.
Pásztázás
- egy ujjal, az asztal üres részén húzva
- két ujjal, bárhol az asztalon
- egérrel: jobb gomb + húzás
Lapon kezdett egyujjas húzás a lapot mozgatja, nem a kamerát, ezért van szükség az üres területre vagy a második ujjra.
Lendület
Gyors húzás után elengedve az asztal továbbcsúszik, majd lassulva megáll.
Határok
Az asztalt nem lehet a tartalmán túlra húzni: a nézet a tábla körüli kereten belül marad. Ha a tábla kisebb, mint a képernyő, középre igazodik.
Nagyítás
- két ujjal csippentve az asztalon
- egérrel a görgővel
A nagyítás mindig az ujjaid (vagy a kurzor) köré történik, tehát az a pont marad a helyén.
Korlátok
- kifelé addig, amíg a tábla egésze elfér a képernyőn
- befelé egy fix határig, ami garantálja, hogy a lapok olvashatók maradjanak
A kifelé nagyítás korlátja együtt mozog a játékkal: ha új tároló kerül az asztalra, vagy változik a képernyő mérete, a korlát is igazodik.
Terület mutatása
Az asztal alsó falának bal szélén az első gomb ráilleszti a kamerát arra a területre, amit épp nézel (a közösre, a sajátodra, vagy egy ellenfélére). Ha az a terület üres, az egész táblát mutatja meg.
A keret elég szoros, de nem takar: a kamera oda illeszt, ahol a tábla tényleg látszik, tehát a terület széle nem fut az eszköztár gombjai alá.
A gomb világít, amíg a kép pontosan ez az illesztés, és az első kézi mozdulatra elhalványul.
Területváltás és a kamera
Amikor a fejekre koppintva területet váltasz, két külön dolog történik:
- a sávok elcsúsznak, de ettől a tábla nem ugrik meg és nem méreteződik át: az asztal-sáv mérete nem változik, lásd A képernyő
- a kamera ezután odarepül ahhoz a területhez, amit megnyitottál: mindig ráilleszt, nem ott folytatja, ahol legutóbb ezen a területen abbahagytad
Vissza a közös asztalra viszont az a kép jön vissza, amit ott hagytál.
Befordulás a nézett területhez
Amikor egy terület felé nézel — a saját területed, egy ellenfélé, vagy a közös asztal —, a kamera mindig egyenesre fordul ahhoz a területhez, tehát az a terület mindig álló helyzetben látszik előtted, akárhogy is van elforgatva az asztalon.
- madártávlat mindig 0 fokos: bármerre forgattad is a területeket, a teljes táblát mutató nézet sosem fordul el
- ha valaki elforgatja azt a területet, amit épp nézel, látod, ahogy fordul, és a kamera ezután fordul utána, hogy a terület megint egyenesen álljon
- a Terület mutatása gomb a nézett terület saját szögéhez illeszt, tehát utána is egyenesen áll
Kamera és navigációs mód
Bekapcsolt navigációs módban a kamera egy tárolóra fókuszál, és a nyilakra koppintva ugrik a következőre. Amint kézzel megmozdítod a kamerát, a navigációs mód kikapcsol.
Fekvő helyzet
A kamera nem tud a telefon tájolásáról: fekvőben ugyanúgy működik, mint állóban, és nem áll vissza magától madártávlatra. A kézsáv fekvőben sem takarja a képet, mert a kamera nem a teljes képernyőre, hanem az asztal-sávra illeszt.