Tovább a tartalomhoz

Az asztal

Ez a lap arról szól, mit mutat a kijelző a játéktérből: mekkora az asztal, mi látszik rajta, és mi az, ami szándékosan a telefonokon marad.

Az asztallap

Az asztal egy sötétzöld, GreenCloth-mintás lap, mindig 16:9 arányú, és mindig a képernyő közepén ül. A mérete a játékhoz igazodik: akkora, hogy minden tároló elférjen rajta egy kis ráhagyással. Ha a játékban kevés tartalom van, egy minimális méret alá akkor sem megy.

Ha a játék közben új tároló kerül az asztalra, vagy egy terület elmozdul, az asztallap ehhez igazodik, és a kamera magától újra ráilleszt. Lásd Kamera.

Területek

Ugyanazok a területek látszanak, mint a telefonon:

  • a közös asztal, ami mindenkié
  • minden játékos saját területe, a játékos színével keretezve, az avatarjával a sarkában
  • az üresen álló játékoshelyek, ha a játék többre van beállítva, mint ahányan ültök

A területek elhelyezkedése az asztalon nem a kijelző dolga: azt a parti gazdája állítja a telefonján, a kijelző csak követi.

Tárolók és lapok

A paklik, sorok, rácsok és halmok pontosan úgy néznek ki, mint a telefonon, csak nagyobban. Minden lap, ami az asztalon van, a kijelzőn is látszik, a maga állásában: ami képpel felfelé fekszik, az felfordítva, ami hátlappal, az hátlappal.

A kijelző mindig a legjobb minőségű képet választja, amit a nagyítás indokol, tehát nagy TV-n a lapok szövege is olvasható marad.

Forgatott konténerek és területek

Ha valaki a telefonján elforgat egy tárolót vagy egy egész területet, az a kijelzőn is elfordulva látszik — a forgatás ugyanúgy azonnal megjelenik, mint bármelyik más mozdulat. Egy elforgatott terület is teljesen ráfér az asztalra: az asztallap mérete és az érintett terület kézsávjának helye a szélen a terület tényleges, elforgatott kiterjedéséhez igazodik, nem a forgatás előtti helyéhez.

A kijelző saját kamerája nem forog — csak az, amit mutat.

Mozgó lapok

Amikor valaki a telefonján épp húz egy lapot vagy egy egész tárolót, a mozgás a kijelzőn is követhető: a lap a húzás alatt is a helyén mozog, nem csak az elengedés után ugrik a célra.

Így az asztal körül ülők látják, ki mit csinál éppen, anélkül hogy a telefonjára néznének.

Ami nem látszik az asztalon

  • a játékosok keze alapból nem, arról külön lap szól: Kézsávok
  • a doboz tartalma soha: az a telefonon marad
  • a kijelölés nem: hogy valaki mit jelölt ki a telefonján, az az ő dolga
  • a navigációs nyilak, könyvjelzők, eszköztárak nem: ezek a telefon kellékei
  • a paraván mögé húzott terület tartalma nem, lásd alább

A paraván a kijelzőn is takar

Ha egy játékos elhúzza a paravánt a területe elé, a területe a kijelzőn is eltűnik: a lapok, a paklik, minden tároló elfedve, a terület helyét egyetlen sima, a játékos színére festett tábla tölti ki, közepén az áthúzott szem jelével.

A takarás ugyanaz, mint amit a többiek a telefonjukon látnak — ez szándékos: a paraván egyet jelentsen mindenhol, különben elhúzni sem éri meg. A saját területére is vonatkozik: a kijelző közös képernyő, amit az asztal körül mindenki néz, ott nincs „az enyém”.

Ami a takarás alól kilátszik:

  • a terület helye és formája, a játékos színére festve
  • a széléhez tapadó avatarja
  • a kézsávja a képernyő szélén, ha a kézsávok be vannak kapcsolva

Így látni, kinek a területe az, csak azt nem, mi van rajta. Amint a játékos visszaengedi a paravánt, a terület egy pillanat alatt előtűnik.

A terület pajzsa más kérdés: az azt szabályozza, ki nyúlhat a területhez, nem azt, hogy ki látja. Védett területet a kijelző ugyanúgy nyíltan mutat.