Készletek
Ez a lap arról szól, mi a készlet, hogyan hozol létre újat, és mit dönt el rajta a típus és a tároló. Az elemekről — keretek, méret, darabszám, részkészletek — az Elemek lap szól.
Mi a készlet
A készlet a játék fizikai anyagának egy csoportja: egyfajta tárgy, egy dobozban. Egy pakli kártya egy készlet, a tábla egy másik, a piros kockák egy harmadik. A készleten belül élnek az elemek — az egyes lapok, táblák, kockák.
Minden készletnek pontosan egy típusa és egy tárolója van. Ez a kettő dönti el, mit lehet vele kezdeni: mennyi és milyen képet kérhet egy elem, és hogyan viselkedik a partiban. Mindkettőt átállíthatod utólag, kész elemek mellett is — de a típusváltással a keretek is kicserélődnek, lásd Készlet módosítása.
A játék készletei a bal sávban sorakoznak, amint kiválasztottad a játékot. A lista minden sora egy készlet: ikon és név. A név angolul jelenik meg, ha megadtál angol nevet — a felület mindenhol az angol nevet részesíti előnyben, és csak akkor esik vissza a magyarra, ha angol nincs. Ha egyik sincs, az azonosító látszik.
Új készlet
A bal sáv készlet-listájának alján az Új készlet sor nyitja meg az űrlapot a felső behúzódó sávban (lásd A képernyő). Négy dolgot kér:
| Mező | Kötelező | Mit írj bele |
|---|---|---|
| Megnevezés (HU és EN) | igen, legalább az egyik | a készlet neve; a felület az angolt mutatja, ha van |
| Ikon | nem | a bal sávban és a lap fejlécében látszik — lásd Az ikon |
| Típus | igen | öt lehetőség, lásd A típus |
| Tároló | igen | a típus szűkíti, lásd A tároló |
A Készlet létrehozása gomb addig szürke, amíg a típus és a tároló nincs kiválasztva. Mentés után a felület azonnal átvisz az új készlet lapjára, üres galériával.
⚠ Az űrlap azonosítót nem kér, és nem is mutat — lásd Az azonosító.
A típus
Öt típus van, és a választás végigkíséri a készletet:
| Típus | Mire való | Hány kerete lehet egy elemnek |
|---|---|---|
| Kártya | lapok, amiket húzol, keversz, kézben tartasz | elő- és hátlap |
| Tábla | a játéktér nagy, helyhez kötött darabjai | elő- és hátlap |
| Kocka | dobható elem | annyi oldal, amennyit kitöltesz |
| Zseton | kis jelölők, pénz, nyersanyag | elő- és hátlap |
| Bábu | figurák, amiket a táblán mozgatsz | csak előlap |
A keretek részletei az Elemek lapon vannak.
A típus a partiban is számít, nem csak a szerkesztésben: ebből tudja a rendszer, hogy fordítható-e az elem (a kártya mindig, a tábla és a zseton csak ha van hátlapja, a kocka a következő oldalára lép, a bábu egyáltalán nem), és milyen tárolóba tehető le az asztalon. Hogy ez a játékos oldalán mit jelent, a controller kézikönyve írja le.
A tároló
A tároló azt mondja meg, hogyan áll együtt a készlet a partiban: pakliként, sorban, halomban, zsákban. Kilenc tároló létezik, de a típus előre leszűkíti, melyik választható — a listában csak az érvényesek jelennek meg:
| Típus | Választható tárolók |
|---|---|
| Kártya | Oszlop · Sor · Halom |
| Tábla | Önálló |
| Kocka | Csoport |
| Zseton | Oszlop · Csoport · Gyűjtemény · Erszény |
| Bábu | Csoport |
Amíg nem választottál típust, a Tároló helyén az „Előbb válassz típust” felirat áll. Ha a típushoz csak egyetlen tároló tartozik (Tábla, Kocka, Bábu), a felület magától kiválasztja. Ha típust váltasz, a már kiválasztott tároló megmarad, amennyiben az új típusnál is érvényes — különben kiürül, és újra kell választanod.
Két tároló soha nem jelenik meg a listában:
- Az Egyedül nem készlet-beállítás, hanem parti közbeni állapot: az az elem áll egyedül, amit magában tettek le az asztalra. Kártya és zseton kerülhet ilyen helyzetbe.
- A Rács meg van építve, de ma egyik típusnál sincs bekapcsolva. Rácsos készletet tehát nem tudsz csinálni.
Az azonosító
Minden készletnek van egy rövid azonosítója, ez különbözteti meg a játék többi készletétől.
Az azonosítót nem te adod meg, és nem is tudod megváltoztatni. Sem a létrehozó, sem a szerkesztő űrlapon nincs hozzá mező; a felület a készlet létrehozásakor generálja, és onnantól változatlan. Két helyen bukkan elő: a böngésző címsorában, és a törlés megerősítésekor — ott az azonosító áll a név helyén, ha a készletnek nincs neve.
Ha a készletet átnevezed, az azonosító nem követi az új nevet. A név megjelenítésre való, az azonosító azonosításra.
Az ikon
Az ikon a bal sáv készlet-listájában és a készlet lapjának fejlécében jelenik meg — ennyi a szerepe, a játékos nem látja.
Az Ikon mezőre kattintva egy kereshető lista nyílik le: közel kétszáz kiválasztott ikon, magyar címkével. A kereső a magyar és az angol névre is talál, és a rejtett címkékre is („fegyver”, „kard”, „weapon”); ami nincs a listában, arra Nincs találat a válasz — sajátot feltölteni nem lehet. A választott ikont a mező melletti × törli.
Ha nem választasz ikont, a mező mellett megjelenik az Alap: felirat és a típus alapértelmezett jele — kártyánál, kockánál, zsetonnál, táblánál és bábunál más-más.
⚠ A mező a kiválasztott ikon angol, technikai nevét mutatja (például Aperture:fill), nem azt
a magyar címkét, amivel a listában kiválasztottad. Ez nem hiba, csak zavaró: az ikon maga a mező
bal szélén látszik.
A készlet lapja
A készlet lapján a galéria tölti ki a fő területet, fölötte egy vékony fejléc:
- balra: az oldalsáv-kapcsoló, a készlet ikonja, a neve, és mögötte a típus és a tároló (például „Kártya – Halom”)
- középen: hány elem van a készletben, és hány darab összesen (a darabszámokat összeadva)
- jobbra: három gomb — Alapértékek szerkesztése, Készlet szerkesztése, Készlet törlése
Az Alapértékek szerkesztése nem a készlet adatait nyitja meg, hanem az elemek örökölt értékeit; lásd Elemek.
Készlet módosítása
A Készlet szerkesztése ugyanazt az űrlapot nyitja meg felül, mint a létrehozás, a meglévő értékekkel kitöltve. A típus és a tároló utólag is átállítható.
Két dologra érdemes figyelni:
- Típusváltáskor a keretek kicserélődnek. Az elemek tulajdonságai a hozzájuk tartozó keretsorokat típus szerint mutatják: ha egy kockakészletet kártyára állítasz át, az oldalak helyett elő- és hátlapot fogsz látni, a korábbi képek pedig eltűnnek a szerkesztőből.
- Ha a készletnek nincs neve, az űrlap az angol mezőbe az azonosítót írja be. Ilyenkor a mentés az azonosítót teszi meg névnek. Írd át, mielőtt mentesz, ha nem ezt akarod.
A mentés a szokásos módon a vázlatba kerül, külön mentés gomb nélkül — a vázlat-mentés állapotát a bal sávban látod.
Készlet törlése
A Készlet törlése a képernyő alján nyit egy piros megerősítő sávot (A képernyő). A művelet a készletet és minden elemét elviszi, és nem vonható vissza.
⚠ A megerősítő szövege és gombjai angolul jelennek meg magyar felület mellett is: a kérdés
Delete set "…"?, alatta a figyelmeztetés, hogy az elemek is mennek, a gombok pedig Cancel és
Confirm Delete. Csak a sáv címe magyar.
A készlethez tartozó fájlok megmaradnak: azok a játékhoz tartoznak, nem a készlethez. Törlés után hozzárendeletlen fájlként ott lesznek a Fájlok lapon, és egy másik készlethez fel tudod használni őket.