Tovább a tartalomhoz

Készletek

Ez a lap arról szól, mi a készlet, hogyan hozol létre újat, és mit dönt el rajta a típus és a tároló. Az elemekről — keretek, méret, darabszám, részkészletek — az Elemek lap szól.

Mi a készlet

A készlet a játék fizikai anyagának egy csoportja: egyfajta tárgy, egy dobozban. Egy pakli kártya egy készlet, a tábla egy másik, a piros kockák egy harmadik. A készleten belül élnek az elemek — az egyes lapok, táblák, kockák.

Minden készletnek pontosan egy típusa és egy tárolója van. Ez a kettő dönti el, mit lehet vele kezdeni: mennyi és milyen képet kérhet egy elem, és hogyan viselkedik a partiban. Mindkettőt átállíthatod utólag, kész elemek mellett is — de a típusváltással a keretek is kicserélődnek, lásd Készlet módosítása.

A játék készletei a bal sávban sorakoznak, amint kiválasztottad a játékot. A lista minden sora egy készlet: ikon és név. A név angolul jelenik meg, ha megadtál angol nevet — a felület mindenhol az angol nevet részesíti előnyben, és csak akkor esik vissza a magyarra, ha angol nincs. Ha egyik sincs, az azonosító látszik.

Új készlet

A bal sáv készlet-listájának alján az Új készlet sor nyitja meg az űrlapot a felső behúzódó sávban (lásd A képernyő). Négy dolgot kér:

MezőKötelezőMit írj bele
Megnevezés (HU és EN)igen, legalább az egyika készlet neve; a felület az angolt mutatja, ha van
Ikonnema bal sávban és a lap fejlécében látszik — lásd Az ikon
Típusigenöt lehetőség, lásd A típus
Tárolóigena típus szűkíti, lásd A tároló

A Készlet létrehozása gomb addig szürke, amíg a típus és a tároló nincs kiválasztva. Mentés után a felület azonnal átvisz az új készlet lapjára, üres galériával.

⚠ Az űrlap azonosítót nem kér, és nem is mutat — lásd Az azonosító.

A típus

Öt típus van, és a választás végigkíséri a készletet:

TípusMire valóHány kerete lehet egy elemnek
Kártyalapok, amiket húzol, keversz, kézben tartaszelő- és hátlap
Táblaa játéktér nagy, helyhez kötött darabjaielő- és hátlap
Kockadobható elemannyi oldal, amennyit kitöltesz
Zsetonkis jelölők, pénz, nyersanyagelő- és hátlap
Bábufigurák, amiket a táblán mozgatszcsak előlap

A keretek részletei az Elemek lapon vannak.

A típus a partiban is számít, nem csak a szerkesztésben: ebből tudja a rendszer, hogy fordítható-e az elem (a kártya mindig, a tábla és a zseton csak ha van hátlapja, a kocka a következő oldalára lép, a bábu egyáltalán nem), és milyen tárolóba tehető le az asztalon. Hogy ez a játékos oldalán mit jelent, a controller kézikönyve írja le.

A tároló

A tároló azt mondja meg, hogyan áll együtt a készlet a partiban: pakliként, sorban, halomban, zsákban. Kilenc tároló létezik, de a típus előre leszűkíti, melyik választható — a listában csak az érvényesek jelennek meg:

TípusVálasztható tárolók
KártyaOszlop · Sor · Halom
TáblaÖnálló
KockaCsoport
ZsetonOszlop · Csoport · Gyűjtemény · Erszény
BábuCsoport

Amíg nem választottál típust, a Tároló helyén az „Előbb válassz típust” felirat áll. Ha a típushoz csak egyetlen tároló tartozik (Tábla, Kocka, Bábu), a felület magától kiválasztja. Ha típust váltasz, a már kiválasztott tároló megmarad, amennyiben az új típusnál is érvényes — különben kiürül, és újra kell választanod.

Két tároló soha nem jelenik meg a listában:

  • Az Egyedül nem készlet-beállítás, hanem parti közbeni állapot: az az elem áll egyedül, amit magában tettek le az asztalra. Kártya és zseton kerülhet ilyen helyzetbe.
  • A Rács meg van építve, de ma egyik típusnál sincs bekapcsolva. Rácsos készletet tehát nem tudsz csinálni.

Az azonosító

Minden készletnek van egy rövid azonosítója, ez különbözteti meg a játék többi készletétől.

Az azonosítót nem te adod meg, és nem is tudod megváltoztatni. Sem a létrehozó, sem a szerkesztő űrlapon nincs hozzá mező; a felület a készlet létrehozásakor generálja, és onnantól változatlan. Két helyen bukkan elő: a böngésző címsorában, és a törlés megerősítésekor — ott az azonosító áll a név helyén, ha a készletnek nincs neve.

Ha a készletet átnevezed, az azonosító nem követi az új nevet. A név megjelenítésre való, az azonosító azonosításra.

Az ikon

Az ikon a bal sáv készlet-listájában és a készlet lapjának fejlécében jelenik meg — ennyi a szerepe, a játékos nem látja.

Az Ikon mezőre kattintva egy kereshető lista nyílik le: közel kétszáz kiválasztott ikon, magyar címkével. A kereső a magyar és az angol névre is talál, és a rejtett címkékre is („fegyver”, „kard”, „weapon”); ami nincs a listában, arra Nincs találat a válasz — sajátot feltölteni nem lehet. A választott ikont a mező melletti × törli.

Ha nem választasz ikont, a mező mellett megjelenik az Alap: felirat és a típus alapértelmezett jele — kártyánál, kockánál, zsetonnál, táblánál és bábunál más-más.

⚠ A mező a kiválasztott ikon angol, technikai nevét mutatja (például Aperture:fill), nem azt a magyar címkét, amivel a listában kiválasztottad. Ez nem hiba, csak zavaró: az ikon maga a mező bal szélén látszik.

A készlet lapja

A készlet lapján a galéria tölti ki a fő területet, fölötte egy vékony fejléc:

  • balra: az oldalsáv-kapcsoló, a készlet ikonja, a neve, és mögötte a típus és a tároló (például „Kártya – Halom”)
  • középen: hány elem van a készletben, és hány darab összesen (a darabszámokat összeadva)
  • jobbra: három gomb — Alapértékek szerkesztése, Készlet szerkesztése, Készlet törlése

Az Alapértékek szerkesztése nem a készlet adatait nyitja meg, hanem az elemek örökölt értékeit; lásd Elemek.

Készlet módosítása

A Készlet szerkesztése ugyanazt az űrlapot nyitja meg felül, mint a létrehozás, a meglévő értékekkel kitöltve. A típus és a tároló utólag is átállítható.

Két dologra érdemes figyelni:

  • Típusváltáskor a keretek kicserélődnek. Az elemek tulajdonságai a hozzájuk tartozó keretsorokat típus szerint mutatják: ha egy kockakészletet kártyára állítasz át, az oldalak helyett elő- és hátlapot fogsz látni, a korábbi képek pedig eltűnnek a szerkesztőből.
  • Ha a készletnek nincs neve, az űrlap az angol mezőbe az azonosítót írja be. Ilyenkor a mentés az azonosítót teszi meg névnek. Írd át, mielőtt mentesz, ha nem ezt akarod.

A mentés a szokásos módon a vázlatba kerül, külön mentés gomb nélkül — a vázlat-mentés állapotát a bal sávban látod.

Készlet törlése

A Készlet törlése a képernyő alján nyit egy piros megerősítő sávot (A képernyő). A művelet a készletet és minden elemét elviszi, és nem vonható vissza.

⚠ A megerősítő szövege és gombjai angolul jelennek meg magyar felület mellett is: a kérdés Delete set "…"?, alatta a figyelmeztetés, hogy az elemek is mennek, a gombok pedig Cancel és Confirm Delete. Csak a sáv címe magyar.

A készlethez tartozó fájlok megmaradnak: azok a játékhoz tartoznak, nem a készlethez. Törlés után hozzárendeletlen fájlként ott lesznek a Fájlok lapon, és egy másik készlethez fel tudod használni őket.