Az első játékest
Ez a lap egyben viszi végig az első estét: mi kell hozzá, hogyan kerül asztal a TV-re, hogyan ülnek le a többiek, és hogyan kerül az első lap a kezedbe. Minden lépés két-három mondat; a részleteket a témalapok írják le, azokra a lépés végén mutatunk.
Ha előbb azt szeretnéd érteni, miért így épül fel az egész, olvasd el a Hogyan működik lapot.
Mire lesz szükséged
Egy közös képernyőre, amit körbe tudtok ülni: TV, monitor, tablet vagy egy számítógéphez kötött projektor, böngészővel. Ezen kívül minden játékosnak egy telefonra.
Telepíteni semmit nem kell, és bejelentkezni sem kötelező: vendégként is le lehet ülni. A közös képernyőt érdemes fekvő helyzetben, teljes képernyőn használni.
1. Nyisd meg az asztalt
A közös képernyőn nyisd meg a Display alkalmazást. Középen a logó jelenik meg, jobb alul egy QR-kód, alatta olvashatóan a kijelző hatjegyű, csak számokból álló kódja.
Ez a kód a képernyőt azonosítja, és addig él, amíg a böngészőlapot nyitva hagyod. Lásd A kijelző kódja.
2. Kapcsold össze a telefonoddal
Olvasd be a telefonoddal a kijelzőn látható QR-kódot. A telefon megnyitja a Controllert, és megjegyzi, melyik kijelzőről van szó.
Ha nincs mivel beolvasnod, a hat számjegyet kézzel is beírhatod: a Controller menüjében, a Kapcsolat lapon, az Eszköz meghívása mezőbe. Lásd Két út a partiba.
3. Indíts partit
A Controllerben válaszd az Új parti indítása lehetőséget, és válassz játékot a listából. Ezzel létrejön a parti, te leszel a gazdája, és rögtön kapsz egy helyet az asztalnál.
A beolvasott kijelző magától belép: a logó elhalványul, és megjelenik az asztal. Lásd A csatlakozás pillanata.
4. Hívd oda a többieket
A parti kódja hat betű, és nem keverhető össze a kijelző számaival. A leggyorsabb, ha kirakod a kijelzőre a parti QR-kódját, és a többiek azt olvassák be a telefonjukkal.
A kapcsolót a telefonodon találod: menü, Kapcsolat lap, a kijelző kártyáján a QR kód megjelenítése. Lásd Beállítások és A parti QR-kódja.
5. Ültesd le őket
Aki belép, először nézőként érkezik: látja az asztalt, mozgathatja a nézetét, de nem nyúlhat hozzá semmihez. Gazdaként te ülteted le.
Nyisd meg a menüben a Parti lapot: fent a helyek listája, alatta a Nézők. Ha nincs elég hely, adj hozzá egyet, majd a néző neve melletti gombbal ültesd le. Lásd Menü.
6. Vedd ki a játékot a dobozból
Az asztal induláskor üres. A játék elemei a dobozban vannak, ami az alsó sáv jobb felét osztja a jobb kezeddel.
Kapcsolj a dobozra a kézsáv jobb felső sarkában lévő gombbal, fogd meg a paklit, és húzd felfelé az asztalra. Lásd A két kezed és a doboz és A dobozból.
7. Keverj és ossz
Kapcsold be a Tároló-kijelölés gombot, és koppints a paklira: így nem egy lapot, hanem az egész tárolót jelölöd ki. Az eszköztáron fordítsd le a paklit, majd keverd meg.
Osztáshoz koppints a paklira gyorsan annyiszor, ahány lapot fel akarsz venni, aztán húzd a köteget a saját kézsávodra vagy egy játékos fejére. Lásd Megfordítás, Keverés, Több lap felvétele egy pakliból és Hova ejthetsz.
8. Az első húzás
Koppints a húzópakli tetejére. A legfelső lap kijelölődik, és megjelenik a képernyő jobb szélén, a kijelölt lapok falán.
Húzd onnan befelé a kézsávodra, és a lap a kezedbe kerül. A kijelzőn mindenki látja, hogy húztál, de azt nem, hogy mit. Lásd Ahol a kijelölt lapok látszanak és Ejtés a kezedbe.
Innen merre
| Ha ez érdekel | Ezt olvasd |
|---|---|
| Minden mozdulat a telefonon | Controller kézikönyv |
| Mit mutat a nagy képernyő | Display kézikönyv |
| Egy fogalom, amit nem ismersz | Fogalomtár |
| Valami nem úgy működik, ahogy vártad | Hibaelhárítás |
| Saját játékot vinnél fel | Az első játékod a Builderben |