Tovább a tartalomhoz

Controller — játékos kézikönyv

A Controller a telefonod: ezzel ülsz az asztalhoz. A közös játékteret a kijelző (TV vagy monitor) mutatja, a lapjaidat és a műveleteidet viszont te tartod a kezedben. Ez a kézikönyv arról szól, mit látsz a telefonon és mit tudsz vele csinálni.

Ha eddig is használtad a Controllert, kezdd a Mi változott a v5-tel lappal — a felület felépítése megváltozott.

A lapok

Az alapok

LapMiről szól
A képernyőMit látsz: az asztal és a kézsávok, és hogyan váltanak
AlapmozdulatokKoppintás, húzás, hosszú nyomás, csippentés, kijelölés
MenüMit érsz el a menüből, és hogyan jössz ki belőle
EszköztárA gombok a képernyő szélein: melyik hol van, mikor aktív

A játék

LapMiről szól
A kezedA kézsáv, a doboz, a becsukott csík, és a teljes képernyős nagyítás
LapokFelvétel, letevés, fordítás, forgatás
TárolókPakli, sor, rács, halom — mi mit csinál
Húzás és ejtésHova ejthetsz, és mi történik ejtéskor
TerületekA közös asztal, a saját területed, az ellenfeleké — és a védelmük

A nézet

LapMiről szól
KameraPásztázás, nagyítás, madártávlat
NavigációTárolóról tárolóra lépkedés és a könyvjelzők
TippekGyakori félreértések és hibaelhárítás

Amit érdemes előre tudni

A telefon álló helyzetre készült. Fekvőben is használható, és minden funkció elérhető marad — a felület nem kapcsol ki semmit, csak a sávok arányai változnak.

Amit a telefonodon csinálsz, azt a többiek is látják, kivéve amit szándékosan eltakarsz. Mit látnak és mihez nyúlhatnak hozzá, azt a Területek lap írja le.

A kezedet senki nem látja. A kijelzőn a lapjaid száma jelenik meg, a lapok maguk nem.