A játék adatlapja
Ez a lap a játék adatait veszi végig: melyik mező mit jelent, melyik kötelező, és mit csinál velük a mentés. Az adatlap az a felület, ami a játék kiválasztásakor azonnal megnyílik; alatta a verziók listája folytatódik.
A teljes munkamenet sorrendjét Az első játékod lap írja le — ez a lap csak az adatlappal foglalkozik.
Hol szerkeszted
Ugyanezekkel a mezőkkel három helyen találkozol:
- Új játék: a vezérlőpulton a Játékok szekció plusz jele. Az űrlap önálló lapon nyílik, alján a Játék létrehozása gombbal.
- Meglévő játék: válaszd ki a játékot, majd a lap fejlécének Edit gombjával nyisd meg az űrlapot. Ez a felső behúzódó sávba kerül, alatta végig látod az adatlapot.
- Gyors javítás: a vezérlőpulton a játék kártyájának ceruzája egy rövid űrlapot nyit, amiben a két cím és a szerző neve van benne — egy elgépelt címhez ennyi elég. A többi mezőhöz a teljes űrlap kell. Lásd Vezérlőpult.
Vásárolt játék vagy saját alkotás
Az űrlap tetején két csempe áll: Vásárolt játék és Saját alkotás. Az űrlap mindig vásároltra állítva nyílik meg, tehát a saját fejlesztésű játéknál ezt át kell billentened — üresen hagyva a rendszer vásároltnak veszi.
Amit a választás ténylegesen csinál:
| Vásárolt játék | Saját alkotás | |
|---|---|---|
| Kiadó neve | kötelező: csillagot kap, és amíg üres, a létrehozás gombja szürke marad | nem kötelező |
| A beírt kiadónév | mentődik | nem mentődik el — a mezőbe írhatsz, a mentés nem viszi át |
Ha egy játékot vásároltként vittél fel, és később saját alkotásra állítod át, a korábban mentett kiadó megmarad az adatlapon: az űrlap mutatja, de újat vagy másikat nem tudsz megadni, amíg vissza nem váltasz vásároltra.
Egy következménye a felvitelen túl is van: vásárolt játékot nem lehet validálni, tehát nyilvánossá tenni sem, lásd Nyilvánossá tétel.
A mezők
| Mező | Kötelező | Amit tudni kell róla |
|---|---|---|
| Cím — HU | igen | Ez a játék elsődleges neve; a bal sáv, a vezérlőpult kártyája és a lapfejléc is ezt mutatja. |
| Cím — EN | nem | Ha kitöltöd, mentődik; ha kiürítve mented, törlődik. Lásd A két nyelv. |
| Szerző neve | igen | Egyetlen szabad szöveges sor. Nincs külön mező több szerzőnek — ha többen vagytok, egy sorba írd őket. |
| Kiadó neve | vásároltnál igen | Szabad szöveg. Saját alkotásnál nem mentődik, lásd fent. |
| Korosztály | nem | Csak alsó határ adható meg; az adatlap 8+ formában írja ki. |
| Játékosok | nem | Alsó és felső határ. Ha csak az egyiket töltöd ki, egy szám látszik, nem tartomány. |
| Játékidő | nem | Alsó és felső határ, percben. |
| Kategóriák | nem | Címkék listája, lásd Kategóriák. |
| Leírás — HU / EN | nem | Többsoros, formázás nélküli szöveg. Nem ez a játékszabály — arra külön szabály-lapok vannak. |
Az üresen hagyott mezők nem jelennek meg az adatlapon: a lap csak azt sorolja fel, amit kitöltöttél.
Borítókép nincs az adatlapon. A vezérlőpult kártyája tud képet mutatni a játékról, de ezt a Builderben sehol nem lehet feltölteni vagy kiválasztani.
Miért két nyelv
A cím és a leírás nyelvenként külön mező: a magyar sor HU jelet kap, az angol EN-t. Ez nem a
felület nyelve, hanem magának a játéknak az adata — a felület nyelvváltása nem érinti.
A magyar cím a kötelező: az azonosítja a játékot mindenütt a Builderben. Az angol cím és az angol leírás akkor kell, ha a játék angolul is meg fog jelenni; ha üresen hagyod, a magyar marad az egyetlen változat, és nem lesz mire visszaesni.
Ugyanez a kétnyelvűség végigmegy a többi lapon is: a készletek megnevezése és a szabályok is két nyelven íródnak. A szabályoknál ez a leglátványosabb, ott a két nyelv egymás mellett szerkesztődik.
Kategóriák
A kategória szabad szöveges címke. Írni kezded, és a mező felkínálja azokat, amelyek már léteznek a
rendszerben — a felkínált lista abból áll össze, amit korábban bárki felvitt. Enterrel veszed fel
azt, amit írtál vagy a lista első találatát; a címke x jelével törlöd, üres mezőben a visszatörlés
az utolsót veszi le.
Két dolgot érdemes tudni:
- A kategóriák nincsenek nyelvenként szétválasztva. Egyetlen listát viszel fel, és a mai készlet
vegyesen magyar és angol (
Cards,kártyajáték,táblaépítés). Ha nem a meglévőből választasz, szaporítod a kavarodást — érdemes a felkínált listából dolgozni. - Nincs kötött szótár, és nincs korlát a darabszámra. A rendszer nem ellenőrzi, hogy értelmes-e, amit beírtál.
Mit mutat az adatlap mentés után
Mentés után a felső sáv bezárul, és a lap az olvasó nézetet mutatja két hasábban: balra a típus, a cím mindkét nyelven, a szerző és a kiadó; jobbra a korosztály, a játékosszám, a játékidő és a kategóriák. Alatta, elválasztó után a leírás, szintén mindkét nyelven.
Ez alatt kezdődik a verziók szakasz és a validáció sávja. Azokról lásd a Vázlat és verziók, illetve a Nyilvánossá tétel lapot.
Az adatlap a vázlat adatait mutatja és szerkeszti. Amit itt átírsz, az a következő kiadásba kerül bele; a már kiadott verziók adatai nem változnak tőle.
A játék törlése
A fejléc Delete gombja az alsó sávban nyit egy piros megerősítést. A törlés nem csak az adatlapot viszi: a játék összes készletét és a kiadott fájljait is, és nem vonható vissza.
⚠ A megerősítő szövege és gombjai magyar nyelv mellett is angolul jelennek meg. Olvasd el, ne a gomb helye alapján dönts.
Amit a felület elront
- A gyors szerkesztő adatot veszít. A vezérlőpult ceruzája a játéknál kinullázza a magyar címet, és a magyarral írja felül az angolt. Csak a fejléc Edit gombját használd.
- Az űrlap vásároltra állítva nyílik. Saját alkotásnál könnyű bent hagyni a rossz típust, mert a kötelező kiadó-mezőn kívül semmi nem jelzi.
- Kevert nyelv. Az adatlap feliratai (
Cím,Szerző neve,Kategóriák,Leírás) angol felület mellett is magyarul maradnak, a művelet-gombok (Edit,Delete,Cancel) és a kategória-mező súgószövege viszont magyar felület mellett is angolul. Ez nem a te beállításod. - Csak a mentés gomb ment. Az adatlap űrlapja nem mentődik magától, és ha a mentés előtt a bal sávban továbblépsz, a sáv bezárul, a beírt szöveg elvész — figyelmeztetés nélkül.