Tovább a tartalomhoz

A játék adatlapja

Ez a lap a játék adatait veszi végig: melyik mező mit jelent, melyik kötelező, és mit csinál velük a mentés. Az adatlap az a felület, ami a játék kiválasztásakor azonnal megnyílik; alatta a verziók listája folytatódik.

A teljes munkamenet sorrendjét Az első játékod lap írja le — ez a lap csak az adatlappal foglalkozik.

Hol szerkeszted

Ugyanezekkel a mezőkkel három helyen találkozol:

  • Új játék: a vezérlőpulton a Játékok szekció plusz jele. Az űrlap önálló lapon nyílik, alján a Játék létrehozása gombbal.
  • Meglévő játék: válaszd ki a játékot, majd a lap fejlécének Edit gombjával nyisd meg az űrlapot. Ez a felső behúzódó sávba kerül, alatta végig látod az adatlapot.
  • Gyors javítás: a vezérlőpulton a játék kártyájának ceruzája egy rövid űrlapot nyit, amiben a két cím és a szerző neve van benne — egy elgépelt címhez ennyi elég. A többi mezőhöz a teljes űrlap kell. Lásd Vezérlőpult.

Vásárolt játék vagy saját alkotás

Az űrlap tetején két csempe áll: Vásárolt játék és Saját alkotás. Az űrlap mindig vásároltra állítva nyílik meg, tehát a saját fejlesztésű játéknál ezt át kell billentened — üresen hagyva a rendszer vásároltnak veszi.

Amit a választás ténylegesen csinál:

Vásárolt játékSaját alkotás
Kiadó nevekötelező: csillagot kap, és amíg üres, a létrehozás gombja szürke maradnem kötelező
A beírt kiadónévmentődiknem mentődik el — a mezőbe írhatsz, a mentés nem viszi át

Ha egy játékot vásároltként vittél fel, és később saját alkotásra állítod át, a korábban mentett kiadó megmarad az adatlapon: az űrlap mutatja, de újat vagy másikat nem tudsz megadni, amíg vissza nem váltasz vásároltra.

Egy következménye a felvitelen túl is van: vásárolt játékot nem lehet validálni, tehát nyilvánossá tenni sem, lásd Nyilvánossá tétel.

A mezők

MezőKötelezőAmit tudni kell róla
Cím — HUigenEz a játék elsődleges neve; a bal sáv, a vezérlőpult kártyája és a lapfejléc is ezt mutatja.
Cím — ENnemHa kitöltöd, mentődik; ha kiürítve mented, törlődik. Lásd A két nyelv.
Szerző neveigenEgyetlen szabad szöveges sor. Nincs külön mező több szerzőnek — ha többen vagytok, egy sorba írd őket.
Kiadó nevevásároltnál igenSzabad szöveg. Saját alkotásnál nem mentődik, lásd fent.
KorosztálynemCsak alsó határ adható meg; az adatlap 8+ formában írja ki.
JátékosoknemAlsó és felső határ. Ha csak az egyiket töltöd ki, egy szám látszik, nem tartomány.
JátékidőnemAlsó és felső határ, percben.
KategóriáknemCímkék listája, lásd Kategóriák.
Leírás — HU / ENnemTöbbsoros, formázás nélküli szöveg. Nem ez a játékszabály — arra külön szabály-lapok vannak.

Az üresen hagyott mezők nem jelennek meg az adatlapon: a lap csak azt sorolja fel, amit kitöltöttél.

Borítókép nincs az adatlapon. A vezérlőpult kártyája tud képet mutatni a játékról, de ezt a Builderben sehol nem lehet feltölteni vagy kiválasztani.

Miért két nyelv

A cím és a leírás nyelvenként külön mező: a magyar sor HU jelet kap, az angol EN-t. Ez nem a felület nyelve, hanem magának a játéknak az adata — a felület nyelvváltása nem érinti.

A magyar cím a kötelező: az azonosítja a játékot mindenütt a Builderben. Az angol cím és az angol leírás akkor kell, ha a játék angolul is meg fog jelenni; ha üresen hagyod, a magyar marad az egyetlen változat, és nem lesz mire visszaesni.

Ugyanez a kétnyelvűség végigmegy a többi lapon is: a készletek megnevezése és a szabályok is két nyelven íródnak. A szabályoknál ez a leglátványosabb, ott a két nyelv egymás mellett szerkesztődik.

Kategóriák

A kategória szabad szöveges címke. Írni kezded, és a mező felkínálja azokat, amelyek már léteznek a rendszerben — a felkínált lista abból áll össze, amit korábban bárki felvitt. Enterrel veszed fel azt, amit írtál vagy a lista első találatát; a címke x jelével törlöd, üres mezőben a visszatörlés az utolsót veszi le.

Két dolgot érdemes tudni:

  • A kategóriák nincsenek nyelvenként szétválasztva. Egyetlen listát viszel fel, és a mai készlet vegyesen magyar és angol (Cards, kártyajáték, táblaépítés). Ha nem a meglévőből választasz, szaporítod a kavarodást — érdemes a felkínált listából dolgozni.
  • Nincs kötött szótár, és nincs korlát a darabszámra. A rendszer nem ellenőrzi, hogy értelmes-e, amit beírtál.

Mit mutat az adatlap mentés után

Mentés után a felső sáv bezárul, és a lap az olvasó nézetet mutatja két hasábban: balra a típus, a cím mindkét nyelven, a szerző és a kiadó; jobbra a korosztály, a játékosszám, a játékidő és a kategóriák. Alatta, elválasztó után a leírás, szintén mindkét nyelven.

Ez alatt kezdődik a verziók szakasz és a validáció sávja. Azokról lásd a Vázlat és verziók, illetve a Nyilvánossá tétel lapot.

Az adatlap a vázlat adatait mutatja és szerkeszti. Amit itt átírsz, az a következő kiadásba kerül bele; a már kiadott verziók adatai nem változnak tőle.

A játék törlése

A fejléc Delete gombja az alsó sávban nyit egy piros megerősítést. A törlés nem csak az adatlapot viszi: a játék összes készletét és a kiadott fájljait is, és nem vonható vissza.

⚠ A megerősítő szövege és gombjai magyar nyelv mellett is angolul jelennek meg. Olvasd el, ne a gomb helye alapján dönts.

Amit a felület elront

  • A gyors szerkesztő adatot veszít. A vezérlőpult ceruzája a játéknál kinullázza a magyar címet, és a magyarral írja felül az angolt. Csak a fejléc Edit gombját használd.
  • Az űrlap vásároltra állítva nyílik. Saját alkotásnál könnyű bent hagyni a rossz típust, mert a kötelező kiadó-mezőn kívül semmi nem jelzi.
  • Kevert nyelv. Az adatlap feliratai (Cím, Szerző neve, Kategóriák, Leírás) angol felület mellett is magyarul maradnak, a művelet-gombok (Edit, Delete, Cancel) és a kategória-mező súgószövege viszont magyar felület mellett is angolul. Ez nem a te beállításod.
  • Csak a mentés gomb ment. Az adatlap űrlapja nem mentődik magától, és ha a mentés előtt a bal sávban továbblépsz, a sáv bezárul, a beírt szöveg elvész — figyelmeztetés nélkül.