Elemek
Ez a lap arról szól, mi kerül egy készletbe és hogyan állítod be: a keretek, a méret, a darabszám, a részkészletek, a készlet-alapértékek, a többes kijelölés és a mágneses pontok. Magáról a készletről — típus, tároló, ikon — a Készletek lap szól.
Az elemek tulajdonságai az alsó behúzódó sávban jelennek meg; lásd A képernyő.
Mi az elem
Az elem a készlet egy darabja: egy kártyalap, egy tábla, egy kocka, egy zseton, egy bábu. Ami az elemhez tartozik: képek (keretek), méret, darabszám, részkészlet, és esetleg mágneses pontok. Amit nem adsz meg, azt a készlet alapértékéből örökli.
Az elemnek is van azonosítója, ahogy a készletnek. A galéria csempéjének fejlécében ez látszik, ha az elemnek nincs neve — és rendszerint nincs, mert a feltöltött fájl nevéből képződik. Az azonosító a felületen nem szerkeszthető.
Hogyan kerül elem a készletbe
Három út vezet ide, és mindegyik a fájlokon keresztül:
- Fájlt húzol a galériára (vagy a galéria végén álló feltöltő csempére kattintasz és tallózol). A fájlok feltöltődnek, és minden fájlból egy elem lesz: a neve a fájlnévből, az előlapja a feltöltött kép. Az így születő elemek rögtön ki is vannak jelölve, tehát a méretet egy lépésben megadhatod mindnek.
- A Fájlok lapról a bal sáv készlet-sorára húzod a már feltöltött fájlokat. Ugyanaz történik: fájlonként egy új elem a célkészletben.
- Egy másik készlet elemeit húzod a bal sáv készlet-sorára. Ilyenkor másolat készül: az eredeti a helyén marad. Ha az azonosító ütközik, a másolat sorszámot kap.
Egyszerre legfeljebb két fájl tölt fel, a többi sorban vár. Amíg tart, a galériában folyamatjelző csempék állnak; a hibára futottakat egy × jellel tudod eltüntetni. Kép megy át rajta: png, jpeg és webp. ⚠ A GIF-et a felület elfogadja, a kiszolgáló viszont elutasítja — piros csempét kapsz, magyarázat nélkül.
⚠ Üres készletnél a galéria közepén angol felirat áll, és a beolvasó alkalmazást is felajánlja — olyan funkció ma nem érhető el a felületen.
A galéria csempéi
Egy csempe négy sávból áll, és mindegyik mond valamit:
Fejléc: fogópont, az elem neve, és jobbra a részkészlet betűje — ez utóbbi csak akkor jelenik meg, ha a készletben van A-tól eltérő részkészletű elem.
Bal oldali keretsáv: az elem többi keretének bélyegképe (a hátlap, a kocka további oldalai). A saját keret kiemelve, a készlet alapértékéből örökölt halványan látszik. Rákattintva a nagy kép átvált arra a keretre — a kijelölést ez nem bántja.
Középen az előlap képe. Jobb felül mágnes jel, ha az elemhez tartozik pontlista: zöld, ha sajátja van, halványszürke, ha a készlet alapértékéből örökli.
Alsó sáv, három adat:
| Hely | Mit mutat |
|---|---|
| balra | az atlaszméret-jelvény (XS…XL) — meddig van értelme nagyítani a képet, lásd alább |
| középen | az elem mérete milliméterben |
| jobbra | a darabszám, × jellel |
A méret és a darabszám kiemelt színnel látszik, ha az elem saját értéke, és tompán, ha a készlet alapértékéből örökli.
Az atlaszméret-jelvény a forráskép felbontását veti össze az elem valós méretével, és azt mondja meg, a kiadott csomagban melyik a legnagyobb felbontás, ami még ad valamit hozzá. Ha egy csempén XS vagy SM áll, a kép a mérethez képest kicsi — nagyban pixeles lesz.
Kijelölés
A kijelölés dönti el, mi jelenik meg alul:
| Amit csinálsz | Mi történik |
|---|---|
| kattintás egy csempére | csak azt jelöli ki, a többit elengedi |
| kattintás a már egyedül kijelöltre | megszünteti a kijelölést |
| Ctrl + kattintás | hozzáveszi vagy kiveszi a kijelölésből |
| Shift + kattintás | tartományt jelöl a legutóbb kattintottól az újig |
| Ctrl + Shift + kattintás | a tartományt a meglévő kijelöléshez adja |
| kattintás a galéria üres részére | mindent elenged |
Egyetlen kijelölt elemnél az egy elem panelje nyílik alul, többnél a kötegelt szerkesztő. Ha semmi nincs kijelölve, az alsó sáv bezárul — kivéve, ha te nyitottad ki a készlet-alapértékeket.
Egy elem tulajdonságai
A sáv címe megmondja, hány elemet szerkesztesz („1 elem kijelölve”), alatta négy hasáb:
- Framek — az elem képei, lásd Keretek
- Méret (mm) — szélesség, magasság, mélység, lásd Méret
- Darabszám és Részkészlet
- Magnetic Dots és Elem törlése
Mentés gomb nincs. Amit átírsz, az rövid szünet után magától a vázlatba kerül; a mentés állapotát a bal sáv játékkártyáján látod.
Két jel segít eldönteni, hogy egy érték az elemé-e vagy örökölt:
- a címke mellett álló pötty azt jelenti, hogy az elemnek saját értéke van
- ha a mező üres, a benne álló szürke szám csak helykitöltő: alatta a Default: sor mondja meg az örökölt értéket, és az (örökölt) megjegyzést is kiírja
Ha egy saját értéket ki akarsz venni, töröld ki a mezőt — az elem onnantól újra a készlet alapértékét használja.
Keretek
A keret az elem egy nézete: elölnézet, hátlap, kockaoldal. Hogy melyikek léteznek, azt a készlet
típusa dönti el, és a felület a keretek angol nevét mutatja (front, back, face-1…):
| Készlet típusa | Keretek |
|---|---|
| Kártya, Tábla, Zseton | front (kötelező) és back (elhagyható) |
| Bábu | csak front |
| Kocka | face-1 (kötelező), utána annyi oldal, amennyit kitöltesz |
Minden keret egy legördülőt kap: abból a fájlból választhatsz, amit a játékhoz feltöltöttél. A kötelező keret mellett nincs törlés jel — azt nem tudod üresen hagyni, csak lecserélni.
A kocka oldalai egyesével nyílnak. A felület mindig eggyel többet mutat, mint ahányat kitöltöttél: ha öt oldal van kész, alattuk megjelenik a hatodik, üres sor. Nem a hat oldal a korlát tehát — annyi oldalt adhatsz a kockának, amennyire szükséged van (a felső határ száz).
Készlet-alapértékek
Ami minden elemnél ugyanaz — a közös hátlap, a méret, a darabszám —, azt nem kell elemenként beírni. A készlet fejlécében az Alapértékek szerkesztése ugyanazt a négy hasábot nyitja meg alul, csak „alapértelmezett” előjellel, és az egész készletre vonatkozik.
Amit itt beállítasz, azt minden olyan elem örökli, amelyiknek nincs saját értéke. Az elem mindig erősebb: ha nála megadod, az alapérték nála nem érvényesül.
Két korlát, amit érdemes előre tudni:
- Az előlapnak nincs alapértéke. Az alapértékek között csak az elhagyható keretek szerepelnek — kártyánál, táblánál és zsetonnál a hátlap, kockánál az oldalak. A közös hátlapot tehát egyszer adod meg, az előlapot elemenként.
- Bábunál a keretek közt nincs mit beállítani, mert ott csak előlap van; a hasáb ezt ki is írja.
Az alapértékeknél is ott a mágneses pontok gombja, ha az egész készletnek közös pontlistát akarsz — lásd Mágneses pontok. Mentés gomb itt sincs.
Méret
A méret milliméterben megadott szélesség, magasság és mélység — a valódi, fizikai méret, nem a kép pixelmérete. Ebből számol a rendszer mindent: mekkora a kártya a kijelzőn a tábla mellett, mekkora kép kerül a kiadott csomagba, mit mond az atlaszméret-jelvény.
A mélység elhagyható (kártyánál rendszerint 1–2 mm), a szélesség és a magasság nem.
⚠ Méret nélkül nem tudsz verziót kiadni. A kiadás gombja letiltva marad, amíg akár egyetlen elemnek nincs szélessége és magassága, és a felület készletenként felsorolja, hány elem hiányzik. Az elem akkor is rendben van, ha nem nála, hanem a készlet alapértékében van megadva a méret — azonos lapméretű paklinál tehát elég egyszer beírni. A kiadásról a Vázlat és verziók lap szól.
Darabszám
A darabszám azt mondja meg, hány példány tartozik az elemhez. Ugyanabban a hasábban van, mint a részkészlet, és ugyanúgy örökölhető a készlet alapértékéből (az alapérték alapból 1).
A készlet fejlécének középső számlálója ezeket adja össze: a „14 elem · 371 db” azt jelenti, hogy a tizennégyféle elem a darabszámaival együtt 371 fizikai darab.
A készletnek nincs külön, saját darabszáma: a fejléc Alapértékek szerkesztése panelje is csak az elemek örökölt darabszámát állítja.
Részkészletek
Minden elem egy A–Z betűvel jelölt részkészletbe tartozik; alapból mindenki A-ban van.
A választó nem mutatja mind a huszonhat betűt, csak hármat-négyet:
- az
Amindig ott van - minden betű, amit a készletben már használsz
- utána egy szabad betű, halványan — ez a következő, amit elkezdhetsz
Ez az egy szabad betű mindig a legnagyobb használt betű utáni. Ha tehát A, B és D van
használatban, a választóban A B D E áll: a kihagyott C-t a felület nem kínálja fel, és utólag
sem tudod kiválasztani. Érdemes ezért sorban haladni.
Amint a készletben van A-tól eltérő betű, a galéria csempéinek fejlécében megjelenik a
betűjelvény, tehát ránézésre látszik, melyik elem hova tartozik.
A felület annyit fűz hozzá, hogy „azonos részkészletű elemek külön csoportban jelennek meg a dobozban”.
Kötegelt szerkesztés
Ha egynél több elem van kijelölve, alul a kötegelt szerkesztő nyílik. A címe megmondja, hány elemről van szó, a jobb szélén pedig ott a figyelmeztetés: „Módosítások az összes N kijelölt elemre vonatkoznak.”
Ez a panel másképp működik, mint az egy elemé:
- Van mentés gomb, és muszáj is használni: az N elem frissítése gombig semmi nem történik. Amit beírtál, addig csak a képernyőn van.
- Az üres mező azt jelenti, hogy „ne nyúlj hozzá”. Amit nem írsz át, az minden elemnél marad, ahogy volt.
- Ahol az elemek értéke eltér, a címke mellett sárga vegyes felirat áll, a mező üres, a keretválasztóban pedig Vegyes értékek… olvasható. Ha ilyenkor beírsz vagy kiválasztasz valamit, az mindegyik kijelölt elem értékét felülírja.
- Ahol az elemek értéke egyezik, a mező előre ki van töltve a közös értékkel. Ha nem nyúlsz hozzá, ugyanaz íródik vissza.
- A címke mellett álló × törlés nem a mezőt üríti, hanem kiveszi az értéket az összes kijelölt elemből: onnantól mind a készlet alapértékét használja.
- A részkészlet-választón vegyes állapotban egyik betű sincs kiválasztva. Ha rákattintasz egyre, minden kijelölt elem azt kapja meg; ha nem nyúlsz hozzá, mindenki megtartja a sajátját.
⚠ A méret csak akkor megy át, ha a szélességet és a magasságot is kitöltöd. Ha csak az egyiket írod be, a frissítés a méretet érintetlenül hagyja, hibaüzenet nélkül.
A panel alján a piros N elem törlése ugyanígy az egész kijelölésre vonatkozik, és kétlépcsős: előbb megerősítést kér.
Sorrend
Az elemek sorrendje a galériában az, amiben a készletben állnak — és ez húzással átrendezhető.
- Egy nem kijelölt csempét a fejlécében lévő fogópontnál fogsz meg.
- Egy kijelölt csempét bárhol megfoghatsz, és az egész kijelölés együtt mozog — a húzás közben látszó kis képcsomag mutatja, hány elemet viszel.
- Hogy a cél elé vagy mögé kerül, azt az dönti el, a célcsempe bal vagy jobb felére engeded rá.
Az új sorrend rögtön a vázlatba kerül. Ha ugyanezt a húzást a bal sáv másik készletének sorára engeded rá, nem átrendezés lesz belőle, hanem másolás — az elemek a helyükön maradnak, és a másolatuk kerül a másik készletbe.
Mágneses pontok
A mágneses pontok az elem képére kitűzött rögzítési pontok: helyek, amikhez a partiban igazodni lehet. A szerkesztőjük az egyetlen felület a Builderben, ami a fő terület tartalmát cseréli le — nem felugró ablak, de nem is a szokásos sáv.
Megnyitás: jelölj ki egy elemet, és nyomd meg a Magnetic Dots gombot az alsó sáv jobb szélén. A galéria helyére az elem nagy képe kerül a rajta lévő pontokkal; alul a listaszerkesztő marad. Kilépni az alsó sáv × jelével lehet.
A pontok listákba állnak. Egy elemnek több listája is lehet, mindegyiknek külön neve és beállítása:
| Amit a lista sorában látsz | Mit csinál |
|---|---|
| a bal szélső pötty | zöld, ha ez az aktív lista; a halvány listákra kattintva váltasz |
| név | szabadon átírható; üresen Unnamed list |
| free / ordered | a lista rendezetlen, vagy sorszámozott — utóbbinál a pontok sorrendje számít |
| behind | jelölő; a listához kapcsolt tartalom az elem mögé kerül |
| kuka | törli a listát a pontjaival együtt |
Pontot elhelyezni az aktív listába a képre kattintva tudsz. A meglévő pontokat húzhatod. A
lista alatti csempék a pontok koordinátáit mutatják százalékban, a kép bal felső sarkához képest;
a csempén lévő kukával egyenként törölhetők. ordered listánál a csempék sorszámozottak, és a
fogópontjukkal átrendezhetők.
Gyorsítások, ha a szerkesztőben állsz és nem egy beviteli mezőben:
| Billentyű vagy mozdulat | Mit csinál |
|---|---|
| Shift + kattintás a képre | az új pontot az utolsóhoz igazítja vízszintesen vagy függőlegesen |
| Szóköz | új pont a kép közepére; ha már van legalább két pont, az utolsó kettő irányát folytatja — így lehet egyenletes sort kirakni |
| Backspace | törli a kijelölt pontokat |
| nyilak | a kijelölt pontokat egy képpontnyit mozgatja |
| Ctrl / Shift + kattintás egy ponton | több pontot jelöl ki |
A szerkesztő magától ment, mentés gomb nincs.
Közös pontlista az egész készletnek: a készlet fejlécében nyisd meg az Alapértékek szerkesztése sávot, és ott nyomd meg a Magnetic Dots gombot. A szerkesztő ilyenkor az első elem képét használja háttérnek, de amit kiraksz, azt minden elem örökli, amelyiknek nincs saját listája. A galéria csempéin a halványszürke mágnes jel jelzi az örökölt listát.
⚠ A pontszerkesztő felülete végig angol, magyar nyelvi beállítás mellett is.
Elem törlése
Egy elemnél az Elem törlése gomb az alsó sáv jobb szélén van, és kétlépcsős: a gomb helyén megerősítés és mégse jelenik meg. Több kijelölt elemnél ugyanez a kötegelt szerkesztő alján áll, a kijelölés darabszámával.
A törlés az elemet viszi, a fájlt nem: a kép a játék fájljai közt marad, és onnantól hozzárendeletlenként újra felhasználható. Visszavonás nincs.