Ez a lap a platform szavait gyűjti össze, hogy a kézikönyvek és a támogatás ugyanazt értsék
rajtuk. A rövid magyarázat után mindegyik fogalom a saját témalapjára visz, ahol a részletek
vannak: a fogalom neve maga a link.
A fogalmak nem betűrendben állnak, hanem aszerint csoportosítva, hogy hol találkozol velük.
A parti és a résztvevők
| Fogalom | Mit jelent |
|---|
| Parti | Egy futó játékmenet: egy asztal, egy játék, a hozzá tartozó emberek és képernyők |
| Parti kódja | Hat betű, ABC-DEF alakban. Ezzel lép be valaki a telefonjával a partiba |
| Gazda | Aki a partit indította. Korona jelzi a nevénél. Ő oszt helyet, és ő fordítja meg a kör irányát |
| Hely | Egy ülőhely az asztalnál. Szín és saját terület tartozik hozzá |
| Néző | Aki a partiban van, de nincs helye: lát mindent, de nem nyúlhat semmihez |
| Soron lenni | A rendszer jelzi, ki következik, és a kijelzőn fel is villantja a nevét. Nem korlátoz senkit |
| Kezdőállás | Elmentett asztal-elrendezés, amit egy új parti elején vissza lehet tölteni |
A képernyők
| Fogalom | Mit jelent |
|---|
| Kijelző | A közös képernyő: TV, monitor, tablet vagy projektor. Csak mutat, kezelni nem lehet |
| A kijelző kódja | Hat szám, 123-456 alakban. Ezzel hívod meg a képernyőt egy partiba |
| Controller | A telefonod: a kezed és minden művelet innen megy |
| Builder | A szerkesztő, asztali gépre. Ezzel viszed fel a saját játékodat |
Az asztalon
| Fogalom | Mit jelent |
|---|
| Asztal | A közös játéktér. Nincs rögzített mérete, a tartalmával együtt nő |
| Terület | Az asztal egy elkülönített része. Van közös, és van minden játékosnak sajátja |
| Tároló | Az asztalon lévő elemek csoportja. A típusa mondja meg, hogyan rendeződnek el benne |
| Pakli | Egymásra tett lapok apró eltolással, számmal a tetején. Húzópaklinak való |
| Kupac | Mint a pakli, de a lapok véletlenszerűen elforgatva állnak. Dobópaklinak való |
| Sor | Lapok egy vonalban, egyenlő távolságra, vízszintesen vagy függőlegesen |
| Zsák | Korongok tárolója, amiből számolva veszel ki |
| Lap | A kézikönyvekben minden játékelem: kártya, tábla, korong, figura, kocka |
| Zárolás | Egy elem rögzítése. Koppintás nem hat rá, csak hosszú nyomás |
| Mozgó lap | A kijelzőn az a lap, amit épp valaki húz a telefonján |
Nálad
| Fogalom | Mit jelent |
|---|
| Kéz | A lapjaid, amiket csak te látsz. Két kezed van, külön tárolva |
| Doboz | A játék készlete, amiből elemet teszel az asztalra. A jobb kezed helyét osztja |
| Pajzs | Védelem: más nem tud elvenni tőled. Három van, kezenként egy és a területeden egy |
| Paraván | Eltakarja a területedet, a kijelzőn is. A helyén színes tábla marad, mellette az avatarod |
| Kijelölés | Amire az eszköztár műveletei hatnak. A kijelölt lapok a képernyő jobb szélén sorakoznak |
| Tároló-kijelölés | Kijelölési mód, amiben nem egy lapot, hanem egy egész tárolót fogsz meg |
| Kézsáv a kijelzőn | A képernyő szélén futó sáv: egy játékos avatarja és a lapjai, hátlappal |
A nézet
| Fogalom | Mit jelent |
|---|
| Kamera | Amit a telefonod épp mutat az asztalból. Minden területnek saját kameraállása van |
| Navigációs mód | Tárolóról tárolóra lépkedés nyilakkal, görgetés helyett |
| Könyvjelző | Elmentett hely az asztalon, ahova egy koppintással visszaugorhatsz |
| Terület mutatása | Egy koppintás, amivel az egész terület beleillik a képernyőbe |
A készítés
| Fogalom | Mit jelent |
|---|
| Játék | A kiadott mű: adatlap, készletek, elemek és szabályok együtt |
| Készlet | Egy játékon belül az azonos fajta elemek csoportja, például egy pakli kártya |
| Elem | Egyetlen játékdarab a készletben: egy kártya, egy korong, egy tábla |
| Fájl | Feltöltött kép, ami az elemek arcát és hátlapját adja. A játékhoz tartozik, nem a készlethez |
| Vázlat | A munkapéldányod. Magától mentődik, és csak te látod |
| Verzió | A vázlatból kiadott, rögzített állapot. A partik mindig ezt töltik be |
| Nyilvánossá tétel | A külön lépés, amitől a kiadott játék másoknak is elérhetővé válik |
| Tesztelői csoport | A készítő köre, aki meghívó kóddal a még ki nem adott játékaihoz is hozzáfér |
| Szervezet | Közös munkához: több készítő dolgozik ugyanazokon a játékokon, szerepkörökkel |
| Márka | Saját arculat és domain a játékaidhoz: szín, betűtípus, logó |