Szervezetek
A szervezet az a keret, amiben többen dolgoztok ugyanazon a játékon. Tagokat hívsz meg, saját szerepköröket találsz ki, a szerepkörökhöz jogosultságokat pipálsz be, és a szerepköröket kiosztod a tagoknak — vagy a szervezet egészére, vagy játékonként.
A lap a vezérlőpult Szervezetek szekciójából nyílik. A tesztelői csoporttal könnyű összekeverni; a különbséget a következő szakasz veszi végig.
Szervezet vagy csoport
Mindkettő ugyanazon a módon ad játék-hozzáférést egy másik fióknak, ezért a felületről nézve átfednek. Ami technikailag elválik:
| Tesztelői csoport | Szervezet | |
|---|---|---|
| Hány lehet | pontosan egy, magától létrejön | ahányat létrehozol, plusz amibe meghívnak |
| Van neve | nincs, nem is adható | van, és átnevezhető |
| Ki hívhat meg | te, a saját csoportodba | csak a tulajdonos |
| Meghívó kód | 24 óra, kötőjelesen tagolva, a controllerben váltható be | 24 óra, tagolatlan, a Builder vezérlőpultján váltható be |
| A tag megkapja a játékot | igen, játszani | igen, játszani |
| A tag szerkeszthet is | nem, soha | igen, ha olyan szerepkört kap |
| Szerepkörök | nincsenek | saját szerepkörök, jogosultság-pipákkal |
| Parti-előzmény | igen, játékonként | igen, játékonként (de lásd a hibákat) |
| Tag eltávolítása | a Builderből nem megy | megy, a tag lapjáról |
A gyakorlati különbség tehát egyetlen mondat: a csoport tagja csak játszani tud, a szervezet tagja szerkeszteni is — ha kap hozzá szerepkört. Minden más eltérés ebből következik vagy esetleges.
Létrehozás és belépés
A Szervezetek szekció plusz jele az alsó sávban egy
kétoszlopos űrlapot nyit Szervezet hozzáadása címmel:
- Belépés szervezetbe — beírod a kapott meghívókódot, és a
Belépés szervezetbegombbal belépsz. A szervezet ettől megjelenik a vezérlőpultodon. - Létrehozás — beírod a szervezet nevét, és a
Létrehozásgombbal létrehozod. A név az egyetlen adat; leírás, logó, egyéb mező nincs.
Aki létrehozza, az a tulajdonos. Vele együtt automatikusan létrejön az Owner szerepkör is, és
ő azonnal meg is kapja.
⚠ A saját szervezetedbe nem tudsz belépni meghívókóddal (ugyanaz a fiók), és a tulajdonos nem tud kilépni belőle.
⚠ Sikertelen belépés néma. Rossz vagy lejárt kódnál a gomb egyszerűen visszaáll, üzenet nem jelenik meg. Ha nem történik semmi, a kód a hibás.
Tagok meghívása
A szervezet lapjának fejlécében az Invite gomb nyitja meg a Meghívókód generálása sávot. A kód
tizenkét nagybetű, tagolás nélkül (NGFFRAUXZLDN), mellette másoló ikon, alatta a hátralévő
idő (Lejár: 23h 59m). A Meghívókód generálása gomb újat kér — ilyenkor a régi azonnal
érvénytelen. A Bezárás gomb becsukja a sávot.
A kód 24 óráig él, és a meghívott a vezérlőpultján váltja be, nem a controllerben. Ez a csoportos meghívó legfontosabb különbsége: ide Builder-hozzáféréssel rendelkező embert hívsz.
⚠ Az Invite gomb magától generál. Ha nincs élő kódod, vagy a meglévő lejárt, a panel
megnyitása azonnal új kódot kér, és ezzel eldobja a régit.
⚠ Meghívni csak a tulajdonos tud. Hiába pipálod be egy szerepkörnél a Meghívás
jogosultságot, a kiszolgáló minden meghívót a tulajdonoshoz köt. Ugyanez igaz a szervezet minden
más műveletére: átnevezés, törlés, szerepkör létrehozása, szerepkör kiosztása, játék hozzáadása és
eltávolítása, tag eltávolítása — mind csak a tulajdonosnak megy.
A tagok listája
A lap a tagok kártyáit mutatja: avatar, név, alatta a tag szervezeti szerepkörei címkeként. Ha
egynek sincs, no role áll ott (angolul, magyar felületen is). A fejléc közepén a tagok száma, mellette
a Keresés… mező névre szűr.
Egy kártyára kattintva megnyílik a tag lapja, ahol a szerepkörei és a belőlük következő jogosultságok láthatók, és ahol a szerepköreit átállíthatod. Lásd Szerepkör kiosztása.
Szerepkörök
A szerepköröket a bal sávban kezeled, a SZEREPKÖRÖK szakaszban. Minden szerepkör külön sor;
alattuk az Új szerepkör gomb a felső sávban nyitja az űrlapot.
Az űrlap három részből áll:
- Típus —
SzervezetivagyJátékhoz. Az alapértelmezésSzervezeti. ⚠ A típus a létrehozás után nem változtatható — a szerkesztő űrlapon a két gomb szürke. - Megnevezés — szabad szöveg (
pl. Szerkesztő). Amíg üres, aLétrehozásgomb szürke. - Jogosultságok — a mátrix pipákkal.
A típus két dolgot dönt el:
- A szervezeti szerepkör az egész szervezetre szól, és a
Szervezetsor is pipálható benne. Ilyet a tag lapján, aGlobális szerepkörökalatt kapsz. - A játékhoz szóló szerepkörből hiányzik a
Szervezetsor, és játékonként osztod ki.
A bal sávban a kettőt az ikon különbözteti meg: a szervezetié oszlopos, a játékhoz szólóé
kontrolleres. A szerepkör lapján a cím mellett is ott a típusa (Szervezeti / Játékhoz).
A szerepkör lapján a fejléc Szerkesztés gombja nyitja újra az űrlapot, a Törlés pedig törli.
Törléskor a szerepkör minden tagról lekerül. Az Owner szerepkörnek nincs Törlés gombja:
azt nem lehet törölni.
A jogosultság-mátrix
Ugyanaz a táblázat jelenik meg a szerepkör lapján (olvasva) és a szerepkör űrlapján (pipálhatóan). Hat sor, négy oszlop:
| Megtekintés | Írás / Módosítás | Törlés / Eltávolítás | Kiadás / Meghívás | |
|---|---|---|---|---|
| Szervezet | alapból mindenkinek | pipálható | pipálható | Meghívás pipálható |
| Játék | pipálható | pipálható | pipálható | Kiadás pipálható |
| Fájlok | alapból mindenkinek | pipálható | pipálható | — |
| Készletek | alapból mindenkinek | pipálható | pipálható | — |
| Szabályok | alapból mindenkinek | pipálható | pipálható | — |
| Partik | pipálható | — | — | — |
A lapon három jel szerepel: a szürke pipa azt jelenti, hogy a jogosultságot minden tag alapból megkapja (ezért nem is állítható), a zöld pipa, hogy ez a szerepkör megadja, a piros x, hogy nem. Az üres cella azt jelenti, hogy az adott sorra a művelet nem értelmezhető.
A mátrixnak ma csak egy része hat. Ténylegesen egyetlen sor működik, a Játék sor, és abból
három oszlop: a Megtekintés, az Írás / Módosítás és a Törlés / Eltávolítás. Amit ez a három
ad:
- Játék / Megtekintés — a tag megnyithatja a játékot és látja a kiadott verzióit.
- Játék / Írás / Módosítás — a tag szerkesztheti a játékot: adatlap, készletek, elemek, fájlok, szabályok, és a verziók kiadása, visszaállítása, nyilvánossá tétele is ide tartozik.
- Játék / Törlés / Eltávolítás — a tag törölheti a játékot.
A többi pipa ma semmit nem csinál: a Szervezet, a Fájlok, a Készletek, a Szabályok és a
Partik sora hatástalan, és a Kiadás külön jogosultság sem — a kiadás az Írás / Módosítás alá
esik. A Meghívás szintén nem működik, lásd fent.
Szerepkör kiosztása
A szerepköröket a tag lapján osztod ki, a fejléc Szerkesztés gombjával. Az űrlap két
szakaszra oszlik:
- Globális szerepkörök — a szervezeti típusú szerepkörök gombjai. Kattintásra kapcsolnak be és ki, egy tag többet is kaphat.
- Játék szerepkörök — a szervezet minden játéka egy sor, a sorban a játékhoz szóló szerepkörök
gombjai. Itt döntöd el, hogy
AnnaaMagyar kártyajátékonSzabályíró, aKennelmesterenpedigTeszt játékos.
A Mentés gomb mindkét szakaszt egyszerre írja ki, a Mégsem eldobja.
A tag lapja mentés után megmutatja az eredményt: felül a Globális szerepkörök és a belőlük
összeolvasott mátrix, alatta a Játék szerepkörök, játékonként egy címkével és egy saját mátrixszal.
A játék mátrixa a játék szerepkört és a globális szerepkört együtt mutatja — ezért jelenhet meg
olyan játék is, amihez a tagnak külön szerepköre nincs.
⚠ A játékonkénti szerepkör ma nem hat. Jogosultságot kizárólag a globális szerepkörök adnak; a játékhoz rendelt szerepkör a felületen látszik, de hozzáférést nem ad és nem is vesz el. Amíg ez így van, használható jogosultságot csak globális szerepkörrel tudsz adni.
A fejléc Eltávolítás gombja veszi ki a tagot a szervezetből. A tulajdonost nem lehet eltávolítani.
A szervezet játékai
A bal sáv JÁTÉKOK szakasza ugyanúgy működik, mint a csoportnál: a világos,
kontrolleres sorok a szervezethez rendelt játékok, a halvány, plusz jeles sorok a többi.
⚠ A hozzárendelés itt is egy kattintás, megerősítés nélkül. A halvány sorra kattintva a játék azonnal a szervezethez kerül.
Egy hozzárendelt játékra kattintva a játék szervezeti lapja nyílik meg. Fejlécében három gomb:
Ugrás a játékra (új lapon nyitja a játék adatlapját), Refresh és Eltávolítás (kiveszi a
játékot a szervezetből).
⚠ A bal sáv a te játékaidat sorolja fel, nem a szervezetéit. A lista mindig a saját játékaidból áll, csak épp meg van jelölve, melyik tartozik a szervezethez. Ezért egy olyan tagnál, akinek nincs saját játéka, ez a szakasz üresen marad, akkor is, ha a szervezetben tíz játék van — és a tag lapján sem jelennek meg a játék-mátrixok. A szervezet játékait ma csak a tulajdonos látja a felületen.
Átnevezés és törlés
A szervezet lapjának fejlécében:
- Szerkesztés — a felső sávban egy mezőben átírható a név.
Enterment,Escelvet. - Törlés — az alsó sávban piros megerősítés. A szervezet neve be is írandó a mezőbe, addig a
Törlésgomb szürke. A törlés végleges, és minden tagot, szerepkört és játék-kapcsolatot elvisz. A játékok maguk megmaradnak, csak a szervezeti hozzáférésük szűnik meg.
A vezérlőpulton a szervezet kártyáján a ceruza ugyanazt az átnevezést kínálja rövidebb úton.
Amit a felület elront
- A parti-lista nem a szervezeté. A szervezeti játék lapján látható parti-előzmény valójában a te tesztelői csoportod partijait sorolja fel erre a játékra — a szervezet tagjaiét nem. Két szervezeti tag egymás partijait itt nem látja.
- A játék neve helyett azonosító. A szervezeti játék lapjának fejlécében a játék belső azonosítója áll, nem a címe.
- A játékonkénti szerepkör nem hat. Lásd Szerepkör kiosztása.
- A mátrix nagy része dísz. Lásd A jogosultság-mátrix.
- Az
Ownerszerepkör pipái nem teljesek: hiányzik belőle aJáték / Írás / Módosítás. A tulajdonos ettől még szerkesztheti a saját játékait — azokhoz nem a szerepkörén keresztül fér hozzá —, de ha a szerepkört másnak adod oda, az nem fog tudni szerkeszteni. - A játékhoz szóló szerepkör lapja hat sort mutat, köztük a
Szervezetsort, pedig az űrlapján csak öt sor pipálható. ASzervezetsor egy játék-szerepkörnél soha nem lehet más, mint amit ott látsz. - Kevert nyelv. Magyar felület mellett is angolul jelenik meg az
Invitegomb, a tag kártyáján ano role, a szervezet kártyáján aOrgfelirat és a játék lapján aRefresh.