Tovább a tartalomhoz

Szervezetek

A szervezet az a keret, amiben többen dolgoztok ugyanazon a játékon. Tagokat hívsz meg, saját szerepköröket találsz ki, a szerepkörökhöz jogosultságokat pipálsz be, és a szerepköröket kiosztod a tagoknak — vagy a szervezet egészére, vagy játékonként.

A lap a vezérlőpult Szervezetek szekciójából nyílik. A tesztelői csoporttal könnyű összekeverni; a különbséget a következő szakasz veszi végig.

Szervezet vagy csoport

Mindkettő ugyanazon a módon ad játék-hozzáférést egy másik fióknak, ezért a felületről nézve átfednek. Ami technikailag elválik:

Tesztelői csoportSzervezet
Hány lehetpontosan egy, magától létrejönahányat létrehozol, plusz amibe meghívnak
Van nevenincs, nem is adhatóvan, és átnevezhető
Ki hívhat megte, a saját csoportodbacsak a tulajdonos
Meghívó kód24 óra, kötőjelesen tagolva, a controllerben váltható be24 óra, tagolatlan, a Builder vezérlőpultján váltható be
A tag megkapja a játékotigen, játszaniigen, játszani
A tag szerkeszthet isnem, sohaigen, ha olyan szerepkört kap
Szerepköröknincseneksaját szerepkörök, jogosultság-pipákkal
Parti-előzményigen, játékonkéntigen, játékonként (de lásd a hibákat)
Tag eltávolításaa Builderből nem megymegy, a tag lapjáról

A gyakorlati különbség tehát egyetlen mondat: a csoport tagja csak játszani tud, a szervezet tagja szerkeszteni is — ha kap hozzá szerepkört. Minden más eltérés ebből következik vagy esetleges.

Létrehozás és belépés

A Szervezetek szekció plusz jele az alsó sávban egy kétoszlopos űrlapot nyit Szervezet hozzáadása címmel:

  • Belépés szervezetbe — beírod a kapott meghívókódot, és a Belépés szervezetbe gombbal belépsz. A szervezet ettől megjelenik a vezérlőpultodon.
  • Létrehozás — beírod a szervezet nevét, és a Létrehozás gombbal létrehozod. A név az egyetlen adat; leírás, logó, egyéb mező nincs.

Aki létrehozza, az a tulajdonos. Vele együtt automatikusan létrejön az Owner szerepkör is, és ő azonnal meg is kapja.

A saját szervezetedbe nem tudsz belépni meghívókóddal (ugyanaz a fiók), és a tulajdonos nem tud kilépni belőle.

Sikertelen belépés néma. Rossz vagy lejárt kódnál a gomb egyszerűen visszaáll, üzenet nem jelenik meg. Ha nem történik semmi, a kód a hibás.

Tagok meghívása

A szervezet lapjának fejlécében az Invite gomb nyitja meg a Meghívókód generálása sávot. A kód tizenkét nagybetű, tagolás nélkül (NGFFRAUXZLDN), mellette másoló ikon, alatta a hátralévő idő (Lejár: 23h 59m). A Meghívókód generálása gomb újat kér — ilyenkor a régi azonnal érvénytelen. A Bezárás gomb becsukja a sávot.

A kód 24 óráig él, és a meghívott a vezérlőpultján váltja be, nem a controllerben. Ez a csoportos meghívó legfontosabb különbsége: ide Builder-hozzáféréssel rendelkező embert hívsz.

Az Invite gomb magától generál. Ha nincs élő kódod, vagy a meglévő lejárt, a panel megnyitása azonnal új kódot kér, és ezzel eldobja a régit.

Meghívni csak a tulajdonos tud. Hiába pipálod be egy szerepkörnél a Meghívás jogosultságot, a kiszolgáló minden meghívót a tulajdonoshoz köt. Ugyanez igaz a szervezet minden más műveletére: átnevezés, törlés, szerepkör létrehozása, szerepkör kiosztása, játék hozzáadása és eltávolítása, tag eltávolítása — mind csak a tulajdonosnak megy.

A tagok listája

A lap a tagok kártyáit mutatja: avatar, név, alatta a tag szervezeti szerepkörei címkeként. Ha egynek sincs, no role áll ott (angolul, magyar felületen is). A fejléc közepén a tagok száma, mellette a Keresés… mező névre szűr.

Egy kártyára kattintva megnyílik a tag lapja, ahol a szerepkörei és a belőlük következő jogosultságok láthatók, és ahol a szerepköreit átállíthatod. Lásd Szerepkör kiosztása.

Szerepkörök

A szerepköröket a bal sávban kezeled, a SZEREPKÖRÖK szakaszban. Minden szerepkör külön sor; alattuk az Új szerepkör gomb a felső sávban nyitja az űrlapot.

Az űrlap három részből áll:

  1. TípusSzervezeti vagy Játékhoz. Az alapértelmezés Szervezeti. ⚠ A típus a létrehozás után nem változtatható — a szerkesztő űrlapon a két gomb szürke.
  2. Megnevezés — szabad szöveg (pl. Szerkesztő). Amíg üres, a Létrehozás gomb szürke.
  3. Jogosultságok — a mátrix pipákkal.

A típus két dolgot dönt el:

  • A szervezeti szerepkör az egész szervezetre szól, és a Szervezet sor is pipálható benne. Ilyet a tag lapján, a Globális szerepkörök alatt kapsz.
  • A játékhoz szóló szerepkörből hiányzik a Szervezet sor, és játékonként osztod ki.

A bal sávban a kettőt az ikon különbözteti meg: a szervezetié oszlopos, a játékhoz szólóé kontrolleres. A szerepkör lapján a cím mellett is ott a típusa (Szervezeti / Játékhoz).

A szerepkör lapján a fejléc Szerkesztés gombja nyitja újra az űrlapot, a Törlés pedig törli. Törléskor a szerepkör minden tagról lekerül. Az Owner szerepkörnek nincs Törlés gombja: azt nem lehet törölni.

A jogosultság-mátrix

Ugyanaz a táblázat jelenik meg a szerepkör lapján (olvasva) és a szerepkör űrlapján (pipálhatóan). Hat sor, négy oszlop:

MegtekintésÍrás / MódosításTörlés / EltávolításKiadás / Meghívás
Szervezetalapból mindenkinekpipálhatópipálhatóMeghívás pipálható
JátékpipálhatópipálhatópipálhatóKiadás pipálható
Fájlokalapból mindenkinekpipálhatópipálható
Készletekalapból mindenkinekpipálhatópipálható
Szabályokalapból mindenkinekpipálhatópipálható
Partikpipálható

A lapon három jel szerepel: a szürke pipa azt jelenti, hogy a jogosultságot minden tag alapból megkapja (ezért nem is állítható), a zöld pipa, hogy ez a szerepkör megadja, a piros x, hogy nem. Az üres cella azt jelenti, hogy az adott sorra a művelet nem értelmezhető.

A mátrixnak ma csak egy része hat. Ténylegesen egyetlen sor működik, a Játék sor, és abból három oszlop: a Megtekintés, az Írás / Módosítás és a Törlés / Eltávolítás. Amit ez a három ad:

  • Játék / Megtekintés — a tag megnyithatja a játékot és látja a kiadott verzióit.
  • Játék / Írás / Módosítás — a tag szerkesztheti a játékot: adatlap, készletek, elemek, fájlok, szabályok, és a verziók kiadása, visszaállítása, nyilvánossá tétele is ide tartozik.
  • Játék / Törlés / Eltávolítás — a tag törölheti a játékot.

A többi pipa ma semmit nem csinál: a Szervezet, a Fájlok, a Készletek, a Szabályok és a Partik sora hatástalan, és a Kiadás külön jogosultság sem — a kiadás az Írás / Módosítás alá esik. A Meghívás szintén nem működik, lásd fent.

Szerepkör kiosztása

A szerepköröket a tag lapján osztod ki, a fejléc Szerkesztés gombjával. Az űrlap két szakaszra oszlik:

  • Globális szerepkörök — a szervezeti típusú szerepkörök gombjai. Kattintásra kapcsolnak be és ki, egy tag többet is kaphat.
  • Játék szerepkörök — a szervezet minden játéka egy sor, a sorban a játékhoz szóló szerepkörök gombjai. Itt döntöd el, hogy Anna a Magyar kártya játékon Szabályíró, a Kennelmesteren pedig Teszt játékos.

A Mentés gomb mindkét szakaszt egyszerre írja ki, a Mégsem eldobja.

A tag lapja mentés után megmutatja az eredményt: felül a Globális szerepkörök és a belőlük összeolvasott mátrix, alatta a Játék szerepkörök, játékonként egy címkével és egy saját mátrixszal. A játék mátrixa a játék szerepkört és a globális szerepkört együtt mutatja — ezért jelenhet meg olyan játék is, amihez a tagnak külön szerepköre nincs.

A játékonkénti szerepkör ma nem hat. Jogosultságot kizárólag a globális szerepkörök adnak; a játékhoz rendelt szerepkör a felületen látszik, de hozzáférést nem ad és nem is vesz el. Amíg ez így van, használható jogosultságot csak globális szerepkörrel tudsz adni.

A fejléc Eltávolítás gombja veszi ki a tagot a szervezetből. A tulajdonost nem lehet eltávolítani.

A szervezet játékai

A bal sáv JÁTÉKOK szakasza ugyanúgy működik, mint a csoportnál: a világos, kontrolleres sorok a szervezethez rendelt játékok, a halvány, plusz jeles sorok a többi.

A hozzárendelés itt is egy kattintás, megerősítés nélkül. A halvány sorra kattintva a játék azonnal a szervezethez kerül.

Egy hozzárendelt játékra kattintva a játék szervezeti lapja nyílik meg. Fejlécében három gomb: Ugrás a játékra (új lapon nyitja a játék adatlapját), Refresh és Eltávolítás (kiveszi a játékot a szervezetből).

A bal sáv a te játékaidat sorolja fel, nem a szervezetéit. A lista mindig a saját játékaidból áll, csak épp meg van jelölve, melyik tartozik a szervezethez. Ezért egy olyan tagnál, akinek nincs saját játéka, ez a szakasz üresen marad, akkor is, ha a szervezetben tíz játék van — és a tag lapján sem jelennek meg a játék-mátrixok. A szervezet játékait ma csak a tulajdonos látja a felületen.

Átnevezés és törlés

A szervezet lapjának fejlécében:

  • Szerkesztés — a felső sávban egy mezőben átírható a név. Enter ment, Esc elvet.
  • Törlés — az alsó sávban piros megerősítés. A szervezet neve be is írandó a mezőbe, addig a Törlés gomb szürke. A törlés végleges, és minden tagot, szerepkört és játék-kapcsolatot elvisz. A játékok maguk megmaradnak, csak a szervezeti hozzáférésük szűnik meg.

A vezérlőpulton a szervezet kártyáján a ceruza ugyanazt az átnevezést kínálja rövidebb úton.

Amit a felület elront

  • A parti-lista nem a szervezeté. A szervezeti játék lapján látható parti-előzmény valójában a te tesztelői csoportod partijait sorolja fel erre a játékra — a szervezet tagjaiét nem. Két szervezeti tag egymás partijait itt nem látja.
  • A játék neve helyett azonosító. A szervezeti játék lapjának fejlécében a játék belső azonosítója áll, nem a címe.
  • A játékonkénti szerepkör nem hat. Lásd Szerepkör kiosztása.
  • A mátrix nagy része dísz. Lásd A jogosultság-mátrix.
  • Az Owner szerepkör pipái nem teljesek: hiányzik belőle a Játék / Írás / Módosítás. A tulajdonos ettől még szerkesztheti a saját játékait — azokhoz nem a szerepkörén keresztül fér hozzá —, de ha a szerepkört másnak adod oda, az nem fog tudni szerkeszteni.
  • A játékhoz szóló szerepkör lapja hat sort mutat, köztük a Szervezet sort, pedig az űrlapján csak öt sor pipálható. A Szervezet sor egy játék-szerepkörnél soha nem lehet más, mint amit ott látsz.
  • Kevert nyelv. Magyar felület mellett is angolul jelenik meg az Invite gomb, a tag kártyáján a no role, a szervezet kártyáján a Org felirat és a játék lapján a Refresh.