Az első játékod
Ez a lap ellenőrzőlista: sorrendben végigviszi az első teljes munkamenetet a bejelentkezéstől a kiadott, tesztelhető verzióig. Minden lépés csak annyit mond, amit ott meg kell tenni, és továbbküld a részletes lapra — ez a lap nem ismétli meg őket.
Ha a felület felosztásában vagy bizonytalan, előbb A képernyő lapot fusd át.
A sorrend egy pillantásra
| # | Lépés | Enélkül nem tudsz továbbmenni |
|---|---|---|
| 1 | Bejelentkezés | — |
| 2 | Új játék | minden más a játékhoz tartozik |
| 3 | Készlet | elem csak készletben létezik |
| 4 | Fájlok a készletbe | elem csak feltöltésből születik |
| 5 | Méret | méret nélkül nem adható ki verzió |
| 6 | Szabály | (a kiadáshoz nem kell) |
| 7 | Verzió kiadása | vázlatot senki nem tud lejátszani |
| 8 | Tesztelés | — |
1. Bejelentkezés
A Builder három bejelentkezést kínál: Discord, Facebook és Google. Vendég belépés itt nincs — a szerkesztéshez fiók kell, ugyanaz, amivel a platform többi felületén dolgozol.
Belépés után a vezérlőpultra érkezel: itt van felsorolva minden játékod, csoportod, szervezeted és márkád.
2. Új játék
A vezérlőpult Játékok szekciójának plusz jele viszi az új játék űrlapjára. Három dolog kötelező: a magyar cím, a szerző neve, és — mivel az űrlap Vásárolt játékra állítva nyílik — a kiadó neve is. Ha saját fejlesztésű a játék, billentsd át a Saját alkotás csempére, ekkor a kiadó nem kötelező.
A Játék létrehozása gomb addig szürke, amíg a kötelező mezők üresek. Mentés után a játék azonnal kiválasztódik: a bal sáv átvált rá, és megjelenik benne a Fájlok sor, a Készletek és a Szabályok lista. A többi mezőt (korosztály, játékosszám, játékidő, kategóriák, leírás) bármikor pótolhatod.
Részletek: A játék adatlapja.
3. Készlet
A bal sávban az Új készlet sor nyitja meg az űrlapot a felső sávban. Kötelező a megnevezés (magyarul), a típus (Kártya, Tábla, Kocka, Zseton, Bábu) és a tároló. A tároló listája csak a típus kiválasztása után él — addig „Előbb válassz típust” áll a helyén. Az ikon szabadon választható, kihagyható.
Egy játékban több készlet van: a pakli, a tábla és a kockák külön-külön készlet. Kezdd azzal, amiből a legtöbb elem lesz.
Részletek: lásd a Készletek lapot.
4. Fájlok a készletbe
Az elemek feltöltésből születnek, nem külön gombbal. Nyisd meg a készlet lapját, és ejtsd rá a képeket (a galéria végén álló feltöltő csempére vagy bárhova a galériára). Minden feltöltött fájlból egy elem lesz, a fájllal az elem előlapján, és a frissen készült elemek kijelölve maradnak — így rögtön mehetsz a következő lépésre.
A játék Fájlok lapja ettől külön dolog: oda előre feltölthetsz képeket, kereshetsz és szűrhetsz köztük, de elemet ott nem lehet létrehozni. Az ott álló fájlokat egyesével, kézzel kell egy elem keretéhez rendelni.
⚠ Egyszerre két fájl töltődik fel, a többi sorban áll; ne navigálj el, amíg fut. ⚠ GIF-et ne tölts fel: a felület elfogadja, a kiszolgáló viszont elutasítja, és csak egy magyarázat nélküli piros csempét kapsz. PNG, JPEG és WebP megy át.
Részletek: lásd a Fájlok és az Elemek lapot.
5. Méret
Minden elemnek kell szélesség és magasság (mm). Vagy elemenként adod meg — jelöld ki az elemeket, és az alsó sávban a Méret (mm) mezőket töltsd ki —, vagy egyszer, a készlet fejlécének Alapértékek szerkesztése gombjával, és akkor minden elem ezt örökli.
Alapértékkel indulni gyorsabb: egy pakli lapjai úgyis egyformák, és az egyedi méretű elemre később is ráírhatod a sajátját. Méret nélkül nem adható ki verzió — a kiadás panel készletenként kiírja, hány elem hiányos.
Részletek: lásd az Elemek lapot.
6. Szabály
A bal sáv Új szabály sora hoz létre szabály-dokumentumot; egy játékhoz több is tartozhat. A szerkesztő két hasáb: balra a magyar, jobbra az angol változat, külön eszköztárral.
⚠ A szabály nem mentődik magától — a fejléc Mentés gombja menti, és a lap szerkesztés nélkül is azonnal „mentetlen” jelzést mutat, ezért a jelzésből nem tudod megmondani, van-e valódi változtatásod. Ha a bal sávban továbblépsz, a be nem mentett szöveg kérdés nélkül elveszik; ha a fület frissíted vagy bezárod, a böngésző rákérdez.
A szabály nem feltétele a kiadásnak — enélkül is kiadható a verzió.
Részletek: lásd a Szabályok lapot.
7. Verzió kiadása
A vázlat végig magától mentődik, mentés gomb nincs hozzá; az állapotát a bal sávban a játék kártyája jelzi. Kiadni a játék adatlapján, a Verziók szakaszban tudsz: az Új verzió kiadása gombbal, mellette megadható a kiadás neve.
A gomb szürke marad, ha a vázlatban nincs egyetlen elem sem, ha bármelyik elem méret nélkül van, vagy ha az utolsó kiadás óta semmi nem változott (ez utóbbi a Kényszerített újragenerálás jelölővel megkerülhető). A kiadás után a verzió megjelenik a Kiadva listában, és onnantól ez az, amit egy parti be tud tölteni.
Részletek: lásd a Vázlat és verziók lapot.
8. Tesztelés
A tesztelő csak a kiadott verziókat kapja meg, a vázlatot nem látja — a 7. lépés nélkül nincs mit tesztelni. A hozzáférés a tesztelői csoporton keresztül megy: a vezérlőpulton válaszd ki a csoportot, és a bal sávban kattints a játékodra a halvány, plusz jeles listában.
⚠ A kattintás azonnal hozzárendel, megerősítés nélkül — lásd A képernyő.
Csoportod mindig van: a Builder az első megnyitáskor létrehozza, és pontosan egy van belőle. A Csoportok szekció plusz jele ezért nem hiányzó funkció, hanem fölösleges gomb — lásd Tesztelői csoport.
Ha megvan a csoport, a tesztelők a saját eszközükön a szokásos módon indítanak partit — a kijelzőn és a controlleren semmi külön teendő nincs.
Részletek: lásd a Tesztelői csoport lapot.
Mi kötött a sorrendben, és mi szabad
Kötött, mert a felület nem engedi másképp:
- Játék nélkül nincs készlet, fájl és szabály — mind a játékhoz tartozik.
- Készlet nélkül nincs elem: az elem a készletbe való feltöltésből születik.
- Elem és méret nélkül nincs kiadás: a kiadás gombja addig szürke.
- Kiadás nélkül nincs tesztelés: a tesztelő a vázlatot nem látja.
Szabad, tetszés szerinti sorrendben:
- A játék adatlapjának nem kötelező mezői bármikor pótolhatók, akár a kiadás után is.
- A szabályokat bármikor írhatod; a kiadásnak nem feltétele.
- Fájlt előre is feltölthetsz a játék Fájlok lapjára, de attól még nem lesz belőle elem.
- A méret megadható elemenként vagy egyszerre, készlet-alapértékként — a sorrend mindegy.
- Több készlet esetén mindegy, melyikkel kezdesz.
Ami már nem az első munkamenet
A nyilvánossá tétel külön út: előbb validációt kell kérni, és a játék csak jóváhagyás után jelenhet meg nyilvánosan. Erről lásd a Nyilvánossá tétel lapot.
A szervezet és a márka akkor jön képbe, ha nem egyedül dolgozol, vagy saját néven és domainen adod ki a játékot. Erről lásd a Szervezetek és a Márkák lapot.