Tovább a tartalomhoz

Húzd és ejtsd

Az elemek mozgatása húzással történik: a kezed és az asztal között, tárolóból tárolóba, vagy egy másik játékosnak. Ez a lap arról szól, honnan hova viheted őket, és mi történik ejtéskor.

Egy elem húzása

Az asztalról

Érintsd meg a lapot, és kezdd el húzni. A lap kiemelkedik, a legfelső rétegbe kerül, tehát végig látszik.

A kezedből

Fogd meg a lapot bármelyik kézsávodban, és húzd felfelé. A lap kilép a kézből — a bal vagy a jobb kezedből, amelyikben volt —, és onnantól úgy viselkedik, mint bármelyik asztali lap.

A dobozból

Ugyanígy: fogd meg az elemet a doboz sávjában, és húzd felfelé az asztalra.

::: tip A doboz és a jobb kezed ugyanazt a helyet osztja a sávon, lásd A két kezed és a doboz. Amíg a doboz van kinn, a jobb kezed nem látszik, tehát közte és a doboz közt egy húzással nem mehetsz — tedd át a lapot előbb a bal kezedbe, onnan már mindkét irányba megy. :::

Egy ellenfél kezéből

Váltás az ellenfél nézetére, majd a felső sávban a középső lapról lefelé húzva elveheted tőle — akár a bal, akár a jobb keze van épp nyitva. Ez csak akkor sikerül, ha annak a kéznek nincs bekapcsolva a pajzsa: a két keze egymástól függetlenül védett. Lásd: Területek.

Több elem húzása

  • kijelölt lapok: jelölj ki többet, majd húzd bármelyiket. Az egész kijelölés mozog
  • a jobb falról: a kijelölt elemek falán bármelyik képet befelé húzva az egész kijelölést viszed
  • többszörös felvétel után: koppints gyorsan többször egy paklira, majd húzd el

Több lap húzásakor a köteg kissé eltolva, egymáson látszik, és egy szám mutatja, hányan vannak.

Hova ejthetsz

CélMi történik
meglévő tárolóraaz elem bekerül a tárolóba
az asztal üres részéreúj, egyelemű tároló jön létre ott
a kézsávodraaz elem a kezedbe kerül
a doboz sávjáraaz elem visszakerül a dobozba
egy ellenfél fejéreaz elem átrepül hozzá
vissza a kiindulási helyrea húzás megszakad, semmi nem történik

Húzás közben a lehetséges céltárolók halványan kijelölődnek a saját színeddel, és amelyik fölött épp állsz, erősebben.

Ejtés tárolóba

A lap arca igazodik a tároló többi lapjához: ha ott minden nyitva van, nyitva kerül be, ha minden lefordítva, lefordítva.

Ha a tároló nem fogadhatja be az elemet (mert más fajta elemeknek való), nem is világít fel: egyszerűen átmész fölötte.

Ejtés a kezedbe

A legyező rést nyit ott, ahol az ujjad van, tehát oda kerül a lap, ahova célzol: a bal sávra ejtve a bal kezedbe, a jobbra ejtve a jobb kezedbe. Ha az a kéz épp csíkká volt csukva, a csík fölé érve magától kinyílik.

A két kezed között is húzhatsz így: fogd meg a lapot az egyik kézsávban, és ejtsd a másikba.

Ejtés egy ellenfélnek

Húzd a lapot az ellenfél fejére a felső falon. A fejek sora görgethető, de a falra merőlegesen húzva mindig az ejtés történik, nem a görgetés.

Melyik területre ejtesz

Az ejtés mindig abba a területbe kerül, amit épp nézel: a közös asztalra, a saját területedre, vagy egy ellenfélére. A területet a fejekkel váltod, lásd Területek.

::: warning A régi szabály, hogy a kézsáv fel-le mozgatása váltja a célterületet, megszűnt. A kézsávot nem lehet és nem is kell mozgatni. :::

Húzás közbeni műveletek

Húzás közben az eszköztár nem vált át semmilyen külön módba: minden gomb a helyén marad. A sarkokban viszont megjelennek azok a gombok, amiknek húzás közben értelme van:

GombHolMit tesz
Megfordításbal alsó saroka gomb fölött megállva megfordítja, amit viszel
Keverésjobb alsó sarokmegkeveri, amit viszel
Forgatásjobb felső saroka gomb fölött megállva 45 fokot fordít azon, amit viszel

Egy pillanatot ott kell tartani a gomb fölött, hogy a művelet lefusson.

Forgatás húzás közben

Amíg húzol egy lapot vagy egy tárolót, tartsd egy pillanatig a Forgatás gomb fölött (jobb felső sarok): amit viszel, 45 fokot fordul, és rögtön látszik is a kezed alatt. További 45 fokhoz vedd le a gombról, és tartsd rá újra — a gomb egy nyomva tartással csak egyet lép.

⚠ A dobozból és egy ellenfél kezéből induló húzás nem fordul, és ha az ejtés után tárolótípust kell választanod, a felvett szög elvész.

A felvett szögnek csak akkor van jelentése, ha üres asztalra ejted: az így létrejövő új tároló ezzel a szöggel jön létre. Ha meglévő tárolóba ejted, a felvett szög elvész — a lap a tároló saját irányát veszi fel, ahogy egyébként is.

  • egy navigációs nyíl fölött megállva a kamera átvált a nyíl célpontjára
  • egy könyvjelző fölött megállva a kamera odaugrik
  • a nyilak körén kívülre húzva az asztal magától görgetni kezd

Így távoli helyre is elviheted a lapot anélkül, hogy elengednéd.

Egy fej fölött megállva

Ugyanez a megállás a fejeken is működik, a saját fejeden és egy ellenféldén is: egy pillanatig (ugyanannyi ideig, mint a nyilaknál és a könyvjelzőknél) ott tartva a lapot, a nézet átvált arra a területre — ugyanaz a váltás, mint a fejre koppintás, csak a lap nem kerül le közben. Ha épp annak a fejnek a területén állsz, akit megcéloztál (a sajátodén, vagy éppen az ő fókuszban lévő területén), a megállás visszavisz a közösre — a fejre koppintás ugyanígy oda-vissza kapcsol.